幻影冲刺(Phantom Dash)

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鬼魂和障碍物图形设计得很好,背景艺术不断移动,给人一种鬼魂在移动印象。……分数显示在屏幕,以便玩家知道自己表现如何。 该游戏每月会有 2-3 次更新,变化非常。……主要特点是: - 自己配乐+音效- 硬币系统- 100 项成就- 动画主角 即将添加的功能: - 质量更新

兄弟:双子传说 - 重制版(Brothers: A Tale of Two Sons Remake)

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父亲身患重病,生命垂危,两兄弟毅然决然启程,誓要找寻“生命之水”,拯救父亲的生命。……兄弟二人须凭借各自独特技能,相互照应,扫除障碍,可成功完成这场难忘旅途。……,额外添加了新秘密,等待玩家探索

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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往后关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类计划,以可爱沙雕风格去抒写一些隐藏在日常生活中大小事件……玩法总是不按套路出牌,可以尝试通,也可以慢慢来,收集全部硬币,或者踩死所有的怪物,又或者为了提升自己连跳技术而重复训练……你可能会发现回合BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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(GBA 上的几作以及新出狂热),FC 上的 Kid Icarus 通等等,另外一些新作品,比如……错过的话可以关注一下官方 Youtube 频道,一些通视频会陆续上传到这里。……节目单附在后面,你也可以前去官网查看(时间自动关联你 IP 所在时区)

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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而后续《暗黑 2》引入赛季,开始在有养成体验 RPG 中进行赛季重置和新内容迭代,算是赛季制的突破……但别急,赛季要做好不容易,至少要搞明白下面四个大问题:如何设计重置和退环境,让玩家接受,如何减少玩家损失感受……最重要,基础核心机制、养成、数值如何设计,适合赛季组合拳?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

当相较一关,本关卡初次没有刺激引入,设计无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……但丁需要把魔树血块打掉,才可以创造新通路,某些隐藏红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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当相较一关,本关卡初次没有刺激引入,设计无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……但丁需要把魔树血块打掉,才可以创造新通路,某些隐藏红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”

传说演义(Story Of Legends)

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人类高科技,精灵魔法,矮人战斗力,龟人,不死族对阳光恐惧,刚波拉秒人与被秒间心跳,暗影人神出鬼没……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤……举三个栗子——传奇弓“这支箭有毒”特效“这把弓有名,可不仅仅是因为它搞笑的名字

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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没有期待,就可以有更多惊喜。这游戏表现着实喜人。……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字有什么词源学含义……估计是出于营销方面的考虑这么做吧,怪可惜

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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没有期待,就可以有更多惊喜。这游戏表现着实喜人。……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字有什么词源学含义……估计是出于营销方面的考虑这么做吧,怪可惜。(转发自:原日志地址)

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