Annals of Rome

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游戏是回合制的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运是,这通常可以先发人。……这些,就像游戏每个元素一样,都是准确历史建模,因此在时间跨度上是可变

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手操作模式不需要去仔细记忆游戏各项技能,单纯依靠鼠标就可以释放强有力技能,慌乱战斗中……充满设计感怪物系统 敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

机核GCORES PUBLISHING宣布签约发行三款新作

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本作氛围诡异且紧张,每轮游戏都需要精打细算且合理分配放置各类卡牌才能顺利推进,稍有不慎就会游戏失败。……玩家将扮演渴望辞掉建筑师工作兼职网络替身 Miki,作为一名“嘴替”,玩家需要不断敲击键盘并用文字改变客人命运……欢迎加入我们频道,一起聊游戏,一起黑玩耍!

黑暗森林(DarkForest)

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这是一款回合多人卡牌对战游戏。……同时融入了卡牌游戏组卡配卡特点,通过开包与配置卡组方式让玩家自定义自己战斗风格。……不管怎么样,你将需要谨慎行动,消灭敌人于无形之中来获取游戏胜利!

MOD的宿命(上)

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作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……,付出与收入的不对等让许多优秀制作者选择了放弃。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……付出与收入的不对等让许多优秀制作者选择了放弃。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

indienova.com/u/homemade/blogread/4565

2.新网络系统以及更加丰富网络交互系统(此内容中有一部分需要联网,但是不影响游戏主要内容)同屏在线……你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现鱼饵!……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/groups/post/29691

这些信封只有在被投递到公司时才会显示需要投递时间和地区,其它时间只显示标题。……这样我们玩家就能充分享受到慢递公司乐趣了。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力快节奏游戏。(嗯,说好慢递呢?黑人问号)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271

这些信封只有在被投递到公司时才会显示需要投递时间和地区,其它时间只显示标题。……这样我们玩家就能充分享受到慢递公司乐趣了。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力快节奏游戏。(嗯,说好慢递呢?黑人问号)

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑是场景和叙事节奏。……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计是,镜头如何旋转(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,……角色移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换时

版本:Early Access


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