Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

银河超能力战记(Cosmic Soldier)

indienova.com/game/cosmic-soldier

《银河超能力战记》是一款早期的日本制造的 RPG 游戏,它仍然主要遵循《巫术(Wizardry)》的模板……随机遇到的敌人导致了简单的回合战斗,以图形方式显示在屏幕上方

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/indie-game-development/good-level-design-of-dmc-5/

例如在《鬼泣 5》M14 V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定……关于提供新鲜感,不同关卡间在视觉元素上应有一的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑……在该模板中,战斗的难度逐级递增,玩家对战斗系统的熟练度也逐渐上升,达到一种平衡

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

例如在《鬼泣5》M14V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定。……关于提供新鲜感,不同关卡间在视觉元素上应有一的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑……在该模板中,战斗的难度逐级递增,玩家对战斗系统的熟练度也逐渐上升,达到一种平衡

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

Endless Online

indienova.com/game/endless-online

is a MMORPG which was popular in the early to mid 2000s……would win prizes.The newest version has released (v29

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一范围内的敌军坦克造成攻击……(途中有几率会引发受伤身亡)关于救治——当我方士兵受到伤害时(头顶出现救治标志),可选择我方营的士兵对其受伤士兵进行一程度的救治……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

CyberLink PowerDirector 20 Ultimate

indienova.com/steam/game/1688040

轻松创建专业的影音作品使用最直觉的编辑工具创建你的影音故事,你将能追踪移动的对象、完全更换视频背景,……置换天空瞬间转换视频的天空背景,带来不同氛围。对象检测选择静止图像,使用对象检测来创建遮罩。……自定义文字样式使用独特的客化工具以及动画文字模板,轻松创建你专属的文字标题

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania

该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……在你的大厅里摆满伟人的人物让自己沉浸在夜间的帝王生物、令人惊叹的英雄以及天使之美的绝望二元性的图像。……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)