indienova.com/u/zhouyg/blogread/9352
考虑到移动端和开发难度,这游戏主要是采用战棋回合制。……3.战棋回合制有很多玩法,应该有很多有意思的事情可以实现。……3.为了游戏还开发了各种支撑用的服务端系统,后续还能继续使用
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/26038
Switch游戏《健身环大冒险》,玩家们在通过这些产品满足娱乐需求的同时,也确实进行了真正的运动,达到了一定锻炼目的……of The Dead》,其核心玩法为通过对英文单词的记忆和快速键入来打击敌人,实现通关,尽管其一定程度上包含了对英文学习和键盘输入的训练……在此基础上,获奖作品有机会提前与腾讯游戏签约,并获得一定的研发支持费用
indienova.com/game/rogue-waters
Rogue Waters 是一款战术性的回合制轻度 Rogue 游戏,它的背景设定在被可怕诅咒笼罩的海盗世界……在瞬息万变的游戏世界中绘制你的航线,在新颖的战术回合制战斗中扭转海陆战局。……瞬息万变的陆地与海洋游戏世界在每次后续运行中都会在程序上发生变化,因此,你必须时刻准备着应对全新的挑战
indienova.com/steam/game/1520090
《Jin Conception》是一款回合制日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合制游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于定身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能
indienova.com/u/yuhua/blogread/11691
今天家里来了很多人 吵吵闹闹了半天 今日进度1.卡片强化完成,通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备做语言类……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/handsomejack/blogread/12324
subcrew的第一篇开发日志,介绍了目前游戏的进展和后续的开发计划 我们是谁 我们是胖胖游戏。……移动端的适配 后续开发计划1. 敌方潜艇(探测,攻击) 2. 敌方舰船(探测,攻击) 3.……为了防止游戏难产,我们定了三个原则: 1. 短小精悍的游戏 2. 快速迭代,频繁发布 3.
indienova.com/game/circle-of-life
◎ 游戏中出现的疾病、病毒等均来自现实,但同时又进行了一定的科幻加工。……◎ 由著名音乐音效工作室 Elecrystal Studio 创作以及 V.Fine 授权的全原创音乐……◎ 后续内容更新绝不以 DLC 的形式出售,全部免费更新到本体中
版本:Early Access
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