小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议做定的概念原画设计,而不是只拿些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……人都是视觉动物,对产品的第眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

立项之初,我无比建议做定的概念原画设计,而不是只拿些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……人都是视觉动物,对产品的第眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

纪念碑谷团队游戏新力作:PAUSE诞生记

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与程鹏和PauseAble公司起,我们想把他的研究打造成款有迷人用户体验的产品,而且这款产品能实实在在帮助人们放松消除焦虑……在这个过程中,我们渐渐远离了沉没个漂浮物的想法,新的想法传达更积极的画面,并且也符合人们对于沉思和放松体验的预期……我们为发布这样个有希望对人们生活产生积极影响的产品而感到自豪

小组帖子:10月内测招募!《登阶》:宗门中兴指日可待

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去把寂寂无的破落山门,扩建成为势倾天下的道门仙宗吧。……放置经营,获得收益,轻松挂机,离线也获取资源。……登阶仪式能带来各种威和权柄,还请您谨慎选择法则和因果。但更重要的是,您能择出合适的祭品吗?

指间堡垒(Finger Fortress)

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关于我们如果对这款产品感兴趣,有很好的想法建议或意见,欢迎加入我们的产品群QQ:1051748297关于游戏指间堡垒是款支持……不断的换路压制对手,积累更多的资源优势,选择合理的兵种搭配克制对手,在紧张刺激的对决过程中完全忘记打字这件事,也悄然的提升自己的打字速度……种族选择,多种族提供了更为丰富的战斗体验,通过熟悉每个种族的特点,不但能让自己得心应手的压制对手,也冷静的帮助自己预判对手的战术策略

山羊模拟器:重制版(Goat Simulator: Remastered)

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听着,我的宝,如果这10年来你都两耳不窗外事完全没有听过《山羊模拟器》,现在是时候开开眼了!……主要特点:你又又又可以当只羊了...讲真,这还是我们的主要卖点,没有之。……,包括最初的《山羊模拟器》,也直都是款神金游戏

伏魔行者(Twilight Monk)

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《伏魔行者》用独特的武术美学描绘了个奇幻的世界。……独特奇妙的画风和奇思妙想的解密、结合规划精妙的地图设计,讲述了段惊心动魄的魔幻故事。……断刃之上残旗飘荡,像是幽魂们的招魂幡...夜半磷火照荒冢,犹铁刃映霜寒

完美搅茶(Stirring Tea Perfection)

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想出并结合最佳策略,摆脱劣质产品。然而,有些错误是无法挽回的,所以千万不要让毒蘑菇闯入你的采摘区。……看看你走多远。你发现片闪耀的叶子吗?

小组帖子:诚招一名产品/策划小伙伴——2D横版/悬疑/解谜/剧情/原创故事

indienova.com/groups/post/101297

发起:37.5° 需求:产品/策划(偏UE方向最好)需求永远都是第位!!!……从游戏到美术、技术、美食、漂亮国等等只要你吹,我们都能接的住。……进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第章已经完成其他也有定积累,缺产品将各方串联起来时间

游戏公司成长记(The Story Of A Game Company's Growth)

indienova.com/steam/game/3841370

这是款模拟游戏公司的休闲游戏,你将经营家游戏公司,通过产品开发、外包开发、随机事件、年度颁奖典礼、……在游戏中,你将经营家公司,你的主要收入来源主要是通过产品开发和外包开发获取收入,产品开发的影响因素主要是员工的各个属性……,分别在春夏秋冬四个季节举行,根据答题情况可获取收入,在年度颁奖典礼上获奖也得到奖金

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