会员:专吃草莓味酸奶球

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Steam:吃草莓味酸奶球

噗噗 Project 开发日志 #7

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在玩家的噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久的噗噗之神,从而冲破被统治被灭亡的命运……简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型

幽浮大作战(UFO Battle)

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策略与博弈在游戏中瞬息变。玩家既可以选择相互合作,也可以选择步步为营、绝地反杀。……如何以小博大,的是玩家的智谋。……前一秒是王,后一秒成寇,游戏格局瞬息变,未到最后一秒,永远不知道谁会获得胜利,所以需要玩家运用智谋来获得胜利

超级团子战场(Super Slime Arena)

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无数团子纷纷千里来战,只为争夺那年一遇荣升比武冠军的良机…… 《超级团子战场》(Super Slime……熟练掌握这款游戏需要理解总共 32 种团子及它们的独特技能和在上千种交战可能中的表现!……有多少手柄,就容纳多少玩家,无论是面对同一台电脑,还是通过网络联机

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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现在游戏领域里做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50以上的大V也就是几千人……他们的游戏运营主要看三个,第一微博是个强关注的平台,所以对于头部用户的关注比较高,头部用户今年新增了多少……,发声增加了多少很重要,所以可以通过跟这些头部用户的联合活动向微博申请资源

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……这将需要一个新的编辑函数。……我们需要将这个图形分为上下两部分

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要

枫雪丨郁清:设定篇-咏唱的咒语

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然而,其中的奥秘并非轻易探,唯有诠释正确的顺序才能启动这些魔力的引导。……然而,这种魔法咏唱并非简单的流水账,而是蕴含着微妙而至关重要的顺序。……比如同样需要火焰元素的咒语来引导的烈焰风暴,用炎爆术作为咏唱引导词就会比火球术的咒语来作为引导词释放出来的效果有所不同

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

杉果娘:杉果日报:《传送门》作者催更G胖数3;索尼或将收购FromSoftware

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V 社只有 300 多名员工,所以用 75 人去开发《传送门3》的成本非常大。……开发《传送门3》就像是一场革命,需要一群员工离开他们手头的项目。”……最后 Wolpaw 还谈到了盈利问题,他说:“显然《传送门3》能赚到钱,但是能赚到多少呢?

版本:Early Access


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