小组帖子:合肥小游戏团队组建中,探索基于现实地理位置的游戏(国内没有成功先例)

indienova.com/groups/post/103841

发起:一光 基于现实地理位置的游戏,国外的代表作是Niantic Labs开发的《Ingress》《……宝梦GO》。……share_source=copy_web&vd_source=8668a780e49f48443a590c9ce240ee8e

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

indienova.com/steam/game/1197290

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀……操作按键:方向键移动X射击C闪现Z启动自动射击(固定射速)

kanazawa:第14篇2007-11-13 vml shape path的研究

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36560

shape path的研究过时的技术 vml现在被 svg 取代 vml dom用exescope打开c:……-0000-0000-C000-000000000046};function QueryInterface……property-get v: BSTR;property-put v(BSTR);property-get

泳装乱舞

indienova.com/steam/game/3089040

开发:1v1combat 。……关于布丁黄油配布丁才香甜,登录界面:同时按K+C,可以解锁甜美的果实Q群:724131383关于游戏剧情简介……在战斗中,玩家可以通过A和D键来控制左右移动

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

indienova.com/steam/game/205890

玩家按顺序与自己的牌对战,每张牌代表你在任务中前进操作一步。……游戏没有采用那种传统的战场,而是采用取材于RuneScape世界丰富的3D地形。……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

2.游戏交易的灵石在四国边境,大千世界小千世界打小怪掉落(为了防止玩家过度熬夜,凌晨2点~10点不掉落任意物品……【摆脱社恐 修得逍遥自在仙】游戏中固定4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高的团队什么的……(其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一个处理前的图处理后的效果图:原图处理后也是处理后……FrustumCornersWS", frustumCorners);现在我们的问题是如何让这个矩阵代表的四个角与……然后应用一个随着高度指数衰减的密度函数就可以了, 在这里大萌喵随便写了一个, 仅供参考啦:return lerp (tex2D

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……对于游戏人而言,对金钱的需求程度可以大致概括成:需求=A+B-C-D。……,或者说是对“实现理想”这件事的估值;D:资产储备大部分人AB比较高,这是比较容易观察到的社会现状

小组帖子:请教一下steam税务调查时间需要多久?已经1周没有消息了。

indienova.com/groups/post/102441

发起:k 数天前开始启动税务调查,往来n次邮件,总是不行,最后一次附上和银行的对账单,然后就等待1周没有任何邮件消息了……有没有什么其它可行的建议?

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

indienova.com/u/ashon/blogread/4408

这两天一直在研究blender和c4d两个建模软件,搞得自己好累。。……效率第一,多用克隆工具选集工具吧,阵列什么的也挺方便,还有个自动对齐地面的小工具这周某天就要去学院的动作捕捉实验室踩点了……233333333333333放几张图来赞美下c4d的降面,这几个模型也都是我为了练手建的,游戏内的模型风格必须要统一

版本:Early Access


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