最强猎手

indienova.com/steam/game/3294490

巴卡尔、阿撒兹勒、卢克力、梅普璐、露娜娜(主C巴卡尔)2.……杰克、巴卡尔、阿撒兹勒、梅普璐、露娜娜(双C) 3. 杰克、梅普璐、卢克力、露娜娜、莉莉丝4.……赫敏琳、塔莎娜、卢克力、露娜娜、梅普璐(主C赫敏琳,副C塔莎娜)二、资源优先级1、魂玉、星牌、装备、

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

play谱点。……这段时间看看dolo能优化成什么样吧……2018.1.11今天心情很糟银行有消息了,过段时间寄卡……收到……id=org.cocos2d.dolotaptaphttps://www.taptap.com/app

小组帖子:合肥微信小游戏团队组建中,探索基于现实地理位置的游戏(国内没有成功先例)

indienova.com/groups/post/103840

发起:一光 基于现实地理位置的游戏,国外的代表作是Niantic Labs开发的《Ingress》《……宝梦GO》。……share_source=copy_web&vd_source=8668a780e49f48443a590c9ce240ee8e

小组帖子:合肥小游戏团队组建中,探索基于现实地理位置的游戏(国内没有成功先例)

indienova.com/groups/post/103841

发起:一光 基于现实地理位置的游戏,国外的代表作是Niantic Labs开发的《Ingress》《……宝梦GO》。……share_source=copy_web&vd_source=8668a780e49f48443a590c9ce240ee8e

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

每一个渲染通道(pass)都代表,着色器(shader)中所执行的顶点碎片代码,渲染同一个物体上的材质……他们定义代表顶点碎片程序的功能。……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,更重要的,屏幕空间位置

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

indienova.com/steam/game/1197290

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀……操作按键:方向键移动X射击C闪现Z启动自动射击(固定射速)

Nova-Nggk:五个原创游戏世界观的系统架构尝试

indienova.com/u/rockborne/blogread/37960

它们代表了我对“叙事与机制融合”以及“系统驱动世界”的设计思考。……v=2f584f22da7a801c9cb7000c202a0d54&source=copy_link

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划。……作为阻力招募,您将收到一个修改后的H4C-Kit并访问电阻mod数据库。……通过无限不同的阶段bossfights。解锁模块,并升级您的H4C套件,以匹配您的游戏风格

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一个处理前的图处理后的效果图:原图处理后也是处理后……FrustumCornersWS", frustumCorners);现在我们的问题是如何让这个矩阵代表的四个角与……然后应用一个随着高度指数衰减的密度函数就可以了, 在这里大萌喵随便写了一个, 仅供参考啦:return lerp (tex2D

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

indienova.com/steam/game/205890

玩家按顺序与自己的牌对战,每张牌代表你在任务中前进操作一步。……游戏没有采用那种传统的战场,而是采用取材于RuneScape世界丰富的3D地形。……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制

版本:Early Access


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