sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

T0工作室:《合金突变》2022.1.5开发进度

indienova.com/u/t0game/blogread/30069

更新几张场景 2022新年好,虽然我们只放了3张比较初始的设定和截图,但还是获得了很多鼓励和期待。……答应你们的视频和试玩版在做了在做了,先放几张新场景的实机。……如果大家喜欢看更多动态的话,后续再放下怪物设定。(P.S.

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/steam/game/589180

选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……利用分治算法的特性,每一层递归都是完美迷宫,直到全生成完美迷宫。……如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通

杉果娘:杉果日报:1060战不动《碧海黑帆》;微软收购动视暴雪是为了手游

indienova.com/u/ceasia/blogread/31538

育碧公开《碧海黑帆》配置需求,1060 战不动了4.微软:收购动视暴雪其实是因为想进军手游5.今日杉果一流……同时我们增加了在线三威胁合作模式,让玩家挑选自己最好的三名球员即兴比赛,与朋友组队在线上 3V3 对决中测试他们的能力……5.今日杉果一流:《潜渊症》平史低

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

你这么搞我很难做,你赶紧出案子(),出完了我急着开工。……虽然之前参加过百人大项目,制作过月流水破千万的游戏,但是这种独自把一个游戏从无到有的过程,是我最大的享受……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

戒指里的老爷爷(Elder Ring)

indienova.com/game/elder-ring

发行:2P Games, 2P Games。戒指的老爷爷, 戒指裏的老爺爺。……肉身被毁、记忆残缺的“原·高阶修士”(也就是你),元神被迫缩在一枚破戒指,成了传说中的“金手指本指”……流水的宿主铁打的戒老,经验传给下一任就好啦,顺便吐槽:“你是我带过的最差的一届!”

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3276

①随着音乐的节奏变化而变化,不一样的节奏,①变成不一样的效果。……可能这游戏的SWF在这里看不了想要的可以加我QQ或微:1979823532(QQ和微同一个号,QQ……叫冷星云,微叫拿破轮)

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

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