小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

继续记录漫长的Alpha2.0之路~ 又历经了快两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……,不知道大家觉得效果或气氛怎么样?……,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办?”

Global Game Jam 2018 记录(中)

indienova.com/indie-game-news/story-of-our-ggj-2018-part2/

把我们稍微成型一些的点子记录下来,可惜的是,因为使用的工具不太一致,这位同伴选择了 solo,很佩服……presentation 时候最想认识的那位大哥,而我也是在 Jam 结束后才知道,这位大哥就是微异常活跃的那位……第一天的时间过得很快(毕竟只有一个晚上),在回到了酒店后,@装哥和@Xavierseal 吴节操‍ 录制了一份,流水账式的开发总结

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

显然,如果你要去受访者自己的地方去采访他们,情况会变得困难一些,这时候你要尽量让环境的干扰因素变少(……避免带着太多预设去过滤你所看到的东西,不要去推测测试者内心的想法,只是记下你所看到的,如果你想知道他们脑袋怎么想的……生物测量学方法基本就是使用仪器记录身体的反应和信号,比如通过EEG的脑波或是眼部追踪等来给我们一些玩家身体内状态的信息

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think-2/

显然,如果你要去受访者自己的地方去采访他们,情况会变得困难一些,这时候你要尽量让环境的干扰因素变少(……避免带着太多预设去过滤你所看到的东西,不要去推测测试者内心的想法,只是记下你所看到的,如果你想知道他们脑袋怎么想的……生物测量学方法基本就是使用仪器记录身体的反应和信号,比如通过 EEG 的脑波或是眼部追踪等来给我们一些玩家身体内状态的信息

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

indienova.com/indie-game-news/donsol-card-dungeon-game/

过年不想和家人一起玩传统的扑克,玩 Donsol;我有一副扑克可找不到朋友陪我玩怎么办,玩 Donsol……同时这解决了几个很尴尬的问题,过年不想和家人一起玩传统的扑克怎么办,玩 Donsol;我有一副扑克可找不到朋友陪我玩怎么办……,玩 Donsol;朋友聚会不会玩复杂的桌游怎么办,玩 Donsol

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……,就把想法记录在这里吧。……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……,就把想法记录在这里吧。……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

安的应该知道alice和bob。讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦的。……【每天晚上八点前更新前一天的进度】-》删去 (2018-2-23 删除这条)2.……完整demo做出来日志转到@SuperCircle账号下日志本体(应该没人看流水账的吧):2018-2

跨越时间的EventLoop

indienova.com/indie-game-development/eventloop-over-time/

而 win.init 一些东西也会在别的地方实现(比如父类)。……而游戏的对象(对应这里的win)则可以采取树形结构,winProc 可以更抽象一些,简单的 msg……对于存活的回调对象,调用他们的回调函数,否则将其从列表里删除

版本:Early Access


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