太空乱游(Out of Space)

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在那里,你需要应对致命的外星感染,并且面对打造持续太空飞船的挑战,竭尽全力把这个全新的地方打造成与家一样舒适……当沙发休闲遇上策略 每场比赛都是在一个程序生成的太空船屋上开始的,比赛要求你通过最佳规划和团队合作技能……其他好玩的东西 - 太空船自动生成器:每次体验不同的挑战。- 指导玩家进度的沙发休闲任务

小组帖子:我的游戏开发经历

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因此“自动”已经是玩家期望很高的一个功能,这也是为什么召唤玩法经久不衰,因为成型后只需要控制移动一键刷……2.中期(攻坚):开启“异界地图”玩法,划分4-5个区域,每个区域8-10张地图,刷完一定数量的图可挑战区域……手动挑战过的地图可以自动,玩家只需在当前难度手动挑战成功一次,就可以在挂机时选择此获取收益了

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……1.可以在敌方进入警戒范围进行自动打击旋转的炮台系统;2.可以手动关闭炮台系统的自动瞄准,也可以自由设定要打击的敌方目标……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

My Planet [RTS]

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地表层和多个地底层,越往地底矿物越多分解得到的资源越高,越底层怪物越多也越强悍,每层都有上下层的洞口 整个世界自动生成……每次都不一样,多样性的体验,最大地图400*400 人类和外星种族可选,多层游戏空间,多类矿物支持与制造 生成单位的矿物有……黄金矿、金属矿、铀矿;地底资源最为丰富 控制单位基本延续了End War RTS,有些许改动 支持电脑自动挂机

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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The world in-between 是一款平台游戏,Die & Retry 模式,游戏路线由程序自动生成……游戏级别会自动程序化生成

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用的样是美术出的概念...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……,先生成点(其实就是个空物体加了个啥都没有的sprite),然后生成线。……所以生成点的时候可以调好z=-1(反正(0, -10)应该都可)大概相关代码就这样:(其实不用看代码的

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去app store和google play谱点……,但是目前一点迹象都没有,明天主动去问下银行啥情况……尝试学习编曲,感觉很难……之前因为单音节的原因,……早晨去试一下mac打包安卓包的可能性……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能mac

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

indienova.com/u/handsomejack/blogread/13255

美术 上面是新版的设定,添加了水、地形和环境的细节。代入感足够强。但是潜艇还没有画完。……随机地形的生成目前使用了细胞自动机的算法,虽然通过参数的调节,可以模拟在海底的地形并且打掉地块的感觉很好……道具的部分如何生成和销毁?

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用……离线mipmap生成和环境贴图mip生成。支持编辑器中删除资产。……核心功能和RHI模块文档,我们将会在后续开发中逐渐补全其余模块的文档,并搭建基于doxygen的文档自动构建管线

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