Undead Factory: Zombie Pandemic

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还是只是最后的开始? 生成僵尸 即使使用僵尸本身,你必须做任何你可以生存。 收集幸存者。……加入公会 在这个绝望的世界中独处生存很困难的。然而,与盟友,那个概率增加。……战术使用武器 减少侵入你的殖民地的僵尸大块的肉

圣石法师(Holy Stone Mage)

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这个多种混合的类型的游戏,可以培养角色,战斗又分成塔防和对决模式,也可以进入随机地图进行探险,挑战高难度……护罩模式),可以利用法球来击破敌人发射的技能,也可以自己绘画成法球发射轨迹,来击破敌人发射的更多技能,从而减少友方护罩受到的伤害…….双魔王和三个魔王挑战,增加游戏的挑战性.还有其他挑战等等,等你来发现.

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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还是不甚满意。但是又暂时灵感枯竭了,只能先止步于此。游戏性方面,最大的改动是增加了AP系统。……想想自己还是很缺乏那种一口气编对的能力的,叹气。然后增加了助战系统。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等

魂之利刃(Soul Edge)

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3D 表现方式不同,虽然人物略显简陋(主要是 3D 场景消耗了大量多边形),但完全 3D 的表现方式增加了对战时的乐趣……,正因为如此只有《魂之利刃》的战斗擂台可以进行破坏的,战斗擂台中时有落叶,时有流水,有些场景还是在河流中的小船之上……此外本作的片头 CG 动画堪称经典,无论从镜头的剪辑还是叙述方式又或是人物细腻的表情都反映了 NAMCO

丛林王者(Jungler)

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游戏的目标在其中一个敌对生物消灭玩家之前消灭它们。当所有三个敌人被击败后,玩家将进入下一个迷宫。……随着段数的减少,生物的移动速度会增加,因此更难以捕捉和消灭它们。……这些水果还会为玩家的生物增加一段长度

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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晚上睡不着时,脑子觉得它想去挖掘一下这些想法,然后它觉得有些点可以分享下:首先,写流水账式的开发日志到底意义在哪……减少这种专门为了曝光游戏而写的开发日志,从某种层度上也能让我减低对项目的期待,可以更轻松地对待自己的游戏……当我认为游戏足够好了,我会把它发布出来,不管测试还是上架,不过偶尔还是可以放松下的,做些小项目,或者总结之前的技术

音符之光传说

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, 妈妈以为我在运动,所以再也不骂我玩游戏了2 拥有一个悲惨的主线剧情+局部温馨整体还是很悲惨的隐藏结局……精灵备注: 剧情模式有好几个周目,主要是因为小精灵们收集音符之光比较困难, 可不是我们在故意人为的增加游戏时长……,机枪手请出门左转 不是拼手的音乐游戏,机枪手请出门右转 不是拼手的音乐游戏,机枪手请出门直行 哦

无限大乱斗

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像素风格战斗,多个英雄选择,不管热血的战士,还是敏捷的刺客,都是由你自己一手培养操作!……像素风格战斗,多个英雄选择,不管热血的战士,还是敏捷的刺客,都是由你自己一手培养操作!……游戏视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2MTY4ODYwNA==

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

二、流水账记录今年1月GGJ,第二次参加GameJam,solo,广州区第二,也是唯一一次拿到名次的GJ……日渐减少的存款压力,多次修改《滑翔喵》的游戏设计而导致游戏完成的日子变得完全不能预计。……但是这个jam评委的,评委并不太中意我的游戏(被说成"营销作品"印象深刻(笑))

星际指挥官(Stellar Commanders)

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《星际指挥官》一款快节奏的多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远的星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起的星际战争的一部分……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识的Barovia的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝

版本:Early Access


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