数学游戏(MathGame)

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本游戏适合小学中学。你在找数学游戏吗?来看这里,在本游戏中,你可以体会到数学的乐趣。……本游戏适合小学中学。……特色:· 挑战自己的大脑;· 选择正确的方块,让计算结果变;· 超难关卡,挑战自我;· 随时随地训练您的大脑

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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第二章中出现了游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我RPG的基本要求是什么呢……大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………这第二章的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一一的,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

碰撞弹珠台:大比分(Slamit Pinball: Big Score)

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是基于警察与罪犯这个经典故事所创造的游戏,其精彩程度绝对会为你带来窒息般的游戏体验,试着尽你最大的努力来拯救弹珠吧,让其他玩家知道什么叫做大比分……游戏支持四人游玩,同时玩家还能够从对手那里偷取分数成就。……游戏中需要玩家收集各种要素来解锁大比分奖励以及额外的游戏模式◎ 轮盘:通过转动轮盘来获得所需的奖励◎ 银行奖励

mnikn:浅谈故事的转折

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《钢之炼金术士》整体理念机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……虽然能够真理交易这个有点属于临时加设定,但是这个设定很合理。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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11 月底 - 1 月底,游戏原型 v3.1,建造逻辑、史莱姆的繁殖 AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑……由于缺少 unity 的开发经验工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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11月底-1月底,游戏原型v3.1,建造逻辑、史莱姆的繁殖AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑:建造→……由于缺少unity的开发经验工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

模拟火车世界 3:中瑞士城市快铁 卢塞恩—苏尔塞(Train Sim World 3 S-Bahn Zentralschweiz: Luzern - Sursee Route)

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体验最先进的牵引系统,尽在这条由 Rivet Games 开发的线路上——中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞……用场景编辑器涂装编辑器打造属于你的铁路体验。……无论你的选择是什么,《模拟火车世界》的《中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞》都会给你带来精彩丰富的体验

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……这种一多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……这种一多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

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