六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection 方法中的相关代码提取出来放到一个独立方法中……和边界桥一样,直接使用插值方式就可以了,唯一不同地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……beginCell.Elevation);if(b < 0) {b= -b;}…}整理代码 | Cleanup我们现在已经处理好了所有需要被特殊处理的情况

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新问题要学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

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这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关的视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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2.敷衍银行地址接下来就是填写银行相关信息部分。……这里可以去问下公户银行客服人员,一般都会有一张他们支行的相关信息名片(我们是招行)。……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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大多数晶体、抛光木材、拉丝抛光处理的金属等。……高光除了收到光照方向影响之外,还与我们观察角度相关。……但是我们通过观察得知:头发各向异性与发丝走向相关,与头发整体结构关系不大

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

大多数晶体、抛光木材、拉丝抛光处理的金属等。……高光除了收到光照方向影响之外,还与我们观察角度相关。……但是我们通过观察得知:头发各向异性与发丝走向相关,与头发整体结构关系不大

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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大多数晶体、抛光木材、拉丝抛光处理的金属等。……高光除了收到光照方向影响之外,还与我们观察角度相关。……但是我们通过观察得知:头发各向异性与发丝走向相关,与头发整体结构关系不大

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好想法,关于回合游戏战斗系统设计。……或者推荐一下别人文章,感激不尽。我一直想做一个回合游戏战斗系统,一个可以通用系统。……how-to-build-a-jrpg-a-primer-for-game-developers--gamedev-6676稍微相关的一篇文章

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

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战争将在 2019 年 3 月 26 日打响,选择你等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家竞技场,加入大冲突混战,也可以选择在大逃杀慌乱争斗中幸存

版本:Early Access


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