Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.381.UI失灵了

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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目前的游戏属于开放式玩法, 玩家可以选择地图上的任意国家来开始游戏.……游戏属于战术和战略的结合, 玩家即可以通过鼠标来控制军队 (类似 RTS), 来攻城掠地, 决胜千里,……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的 buff 加成, 当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本……除了修改人物的属性,还会带来一些其他的效果(如身边环绕可以攻击敌人的飞球,每过几秒钟就掉血之类的),这类buff属于特殊

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……Siffrin 是唯一注意到这一循环异变的人,每次重新开始,都令他那欢乐外表下添上一抹阴霾;而他还是继续前进

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……大体还是我稍带矫情的怀旧情怀,非常感谢团队的包容和支持。……大体还是因为我自己稍带矫情的怀旧情怀,实在是非常感谢团队的包容和支持

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5 在游戏表现上:增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

版本:Early Access


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