indienova.com/steam/game/2758210
调整姿势,穿过孔洞!灵敏度决定柔软度有一块板正向着你移动,但是上面有一个洞。……在有限时间内调整好你的姿势并穿过那个洞。游戏最终的目的是穿过100个洞,到达塔的最顶端。……姿势模式在姿势模式里,你可以任意调节骨骼控制器来让你的角色变成不同姿势
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813
你永远不可能算准,因为玩家会用各种你未能预料的方式,打破预期。……下文中所有表格中,表红色的文字都是可手动调整的自变量。……有下边这个表
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5345
如果确认合作后,游戏上线后进行分红,具体分红数要看完成的量有多少,肯定不是无限期分红,那也不现实。……目前我已经做了算3个月了吧,但是来回修改,进度没有多少,已经完成了2个界面大概,包括了UI。……我不喜欢残缺的做,最后来替换美术,那样很多东西基本又要全部调整一次
indienova.com/game/horgihugh-and-friends
讽刺的是,只有抗拒战争、在战争时前往南国隐居的飞行员─修与费加洛的旧式爱机,没有受到哥札利星人的无力化影响……两人一直以来不断拒绝政府的请求,但当他们得知许多亲朋好友都被卷入骚动中后,终于以“想守护重要的事物”为由……此外,还增加了初始生命值、难度调整选项、从通关的关卡重新开始游戏等便利性,可以根据自己的实力以多样的游戏方式来游玩本作
indienova.com/u/gadqq/blogread/31285
即算报名成功。……每位微博用户都可以在观看入围游戏的宣传片后,为自己最喜欢的游戏投票。……2、用户在登陆GWB官网后,可以观看各个游戏的演示视频,并为喜欢的游戏投票
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材
indienova.com/groups/post/99472
:题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的DEMO希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来全职兼职都可以……,注意一点画面调节。……: @悬崖上的伽西莫多#8 我的建议是设置场景阴影让后投到人物角色上,打光和阴影是能够很好的建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面
indienova.com/u/himoegame/blogread/2203
2个字母的表,不然就查找1个字母的表。……不知道大家会不会看到一个小学生式的开头后就点了窗口的叉叉,看到语言匮乏的自己只能有卧槽和好好学习天天向上来表达自己的感情觉得很羞愧……,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或我们的专栏:纽大游戏故事 知乎专栏进入Hi-MoE游戏组
indienova.com/u/lsle01/blogread/4436
游戏开发遇到了一些问题,小范围试玩后,从效果上来说,玩家犯案和警方破案过程有点突兀,让人无所适从。……经过仔细的思考,这一阶段做出以下的调整。1.……原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图加房间地图的传统RPG地图模式
版本:Early Access
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