indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

战场的赋格曲(Fuga: Melodies of Steel)

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孩子们拥有各自「情感」与「契合度」。妥善掌控好这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利秘诀。……孩子们拥有各自「情感」与「契合度」。妥善掌控好这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利秘诀。……这时,你视为优先会是什么呢?

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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事情是这样: 据我所知,Unity 中制作多关卡游戏主要有两种方法。……过去我一般使用第 2 种方法:游戏中所有关卡都共用同一场景。……如果你知道有什么解决方案,可以告诉我。另外,希望这篇文章能够对你有所帮助,我们下一期再会

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

Tigerone:游戏设计学习索引

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但注意不要只关注数据反而忽视了这套数据到底给玩家带来了什么体验):一般会用excel功能制作一套数学模型……14、贴吧里大神。15、知乎上游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #1

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玩家希望感到他们影响了游戏之中的什么;在这个层面上,游戏并没有为他们提供足够交互。……影响玩家调节他们身体节奏会使玩家感到宁静。……我们看到,当玩家调整他们身体节奏以匹配游戏节奏时候,他们也会调节自己心理状态来跟随这个节奏

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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VR射击游戏其实市面上还是蛮多,那么《星盟》又有什么不同呢。……其实主要有两点,今天我们就先来说说画面的问题吧,这里会涉及到了一个全新概念,我称之为脑部信息压力。……所以在制作成本有限情况下,我们果断放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 做数值策划,真的只要小学四年级的算术水平吗?

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某位资深制作人就曾在一场活动上半开玩笑地表示,只要算术能力达到了小学四年级水平,那就具备了做数值策划基础……数值策划在项目中到底扮演着什么角色?优秀数值策划过人之处究竟在哪?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱魔方工作室群资深策划Blake,请他聊了聊数值策划工作方法

markcrab:游戏的平台化之路

indienova.com/u/markcrab/blogread/2335

心态可以大致分为四一种(不甚严谨见谅):纵欲派:一刀9999级,爽!……解决方案那么,有什么解决的方法吗?……等等,你这个方法跟前面讲规则型游戏概念好像没什么卵区别啊,它们一直都在做这样事情啊!

ROCKMAN EXE 合集 1 - 改装 PET 组合包 合集 1(Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 1: Custom Pet Pack Vol. 1)

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※本商品"改装 PET 组合包"所收录之内容为对应《Rockman EXE 合集 1》游戏内容。……"特别角色皮肤" 在合集 1 游戏选择画面中 3D 版洛克人,可以转换成「彩斗型态」皮肤。……"2 首重新编制的 BGM" 于合集 1 音乐鉴赏中,新增 2 首重新编制 BGM

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