JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

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~二版村庄(局部):村儿西边~二版村庄(局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际有多少不好说……~试了试刷地,效果还行,软件的是Tilesetter~现行主角动作清单-1:清单一共两张,目前画完一半……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……《巫师》骗来的,三个月通关巫师123和猎魔人小说,只学了三天Unity(GGJ参赛时)就做了demo

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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感觉比动不动就3A的谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型

茶多酚:丰富与不必要的多样性

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本文全程使用的一个例子:茄子一个月可以赚八百,南瓜一个月可以赚一万两千,两者花费的精力差不多,要如何让玩家愿意种茄子……难度较低的情况下,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……一个主要的问题是一个人工种地的农民要种出多少南瓜才能影响市场价格

丰富与不必要的多样性

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本文全程使用的一个例子:茄子一个月可以赚八百,南瓜一个月可以赚一万两千,两者花费的精力差不多,要如何让玩家愿意种茄子……难度较低的情况下,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……一个主要的问题是一个人工种地的农民要种出多少南瓜才能影响市场价格

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/9574

而且,demo里面的哲学术语和梗,真是让普通玩家望而生却,不是说不可以,但怎么用,该不该放在宣传的……后来才发现,ctrl键怎么按都不会自动前进,要按住ctrl键才会一直快进,所以鼠标的话也要一直按住,……文字贴着背景太近,上面黑边比下面多,而且画面下方元素有点多了,应当隐藏对话框(参考三色绘恋,三色的对话框是隐藏的

旋转之刃(Swordy)

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这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……游戏中,玩家可以包括剑、棒子、大锤以及其他各种近战武器,每场战斗允许最多 8 名玩家参战。……当然,玩家也可以单纯身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大

暴徒交易者(Mob Trader)

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每隔 60 分钟,您就会收到一个 Steam 物品形式的交易怪物。……*在发布的第一个月内,所有怪物都将是活跃掉落,以初始化和填充市场。……计划功能[/h2]传统的点击游戏机制增加召唤骰子(重掷机制), 3 个普通怪物或 3 个稀有怪物交换一对普通或稀有召唤骰子

小组帖子:找策划/美术

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发起:Slaanesh 本人程序,目前想做点小游戏(2d,横版闯关,卡牌,模拟经营),游戏制作时间一个月到两个月……,业余时间,爱发电,兴趣使然,想找一个会一点策划和美术(本人无美感)的朋友一起制作,因为没有什么比较好的想法

版本:Early Access


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