巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有可手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的可翻转的显示面板

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……----------------------------- 尚未完善的部分此为 EA 版,游戏的进度进行到图书馆……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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关于如何设置成就请见问题8;提供激活码或实物奖品活动中会有赞助鸣谢,且奖品兑换页面会有赞助商信息露出。……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么

GuiGui:《前境》后记:总结教训

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不能让人玩一小时就觉得没意思了。……因为毕竟人家渠道发行过的游戏比我们做过的游戏多得多,当前市场有哪些偏好,我们的设计有哪些不足,其实一个好的发行方是可以提供不少建议的……如果只按自己的想法闭门造车,弄不好最后会姥姥不疼舅舅不爱,除了自己以外没人再对这个游戏感兴趣……# 保持持续更新信息爆炸的时代

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

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程序员写给自己或者其它人看的,计算机不会理会预处理编译指令#include:告诉程序在处理下面的代码之前,现需要做哪些准备工作……、数字和单个字符的对象(对象的概念后面章节会详细讲),可以想象成一个不断输出在屏幕上的流水线<&……任何一个变量在使用前都应该什么,否则程序将不能理解你说的是啥类:类是用户定义的一种数据类型,它描述了如何表示信息以及可对数据执行的操作

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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ATB战斗系统相比传统回合有了更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……首先需要装载4个插件,相互之间有一的依赖顺序,我安装的顺序如下图所示。……另外这里需要调整两个条的显示位置,我遇到的情况是默认位置盖住一部分图片

小组帖子:反馈

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希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的信或者说是日记整理成散文……空镜清C: @sdj大傻#0 在使用水壶的时候,游戏闪退 sdj大傻: @空镜清C#13 麻烦更新到最新版……另外就是不太喜欢背景有流水声的同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以用一些古典音乐啥的,高山流水也比莫名其妙的钢琴好吧

你是谁?(Who am YOU?)

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在那段时间里,你可能也可能不会首先注意到“我”。“你”是谁?你必须做的是找到你是谁。……例如,可以在个人社交媒体上查看文章中未显示信息。根据这些信息,玩家可以选择一个选择。……该选项可能影响第二天或结局

iwannahair:把字刻在石头上01

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世界里的哪些变化导致 弹窗 或者模式改变?……梅尔军团的成员 的 背景故事游戏的战绩和进度显示通道:哪些部分可以放UI?……就让人联想到可以在上下左右荡,而且会有一的距离限制。 哪些部分可以做的更原始?

版本:Early Access


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