电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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游戏流程图:一个从头到尾的图表,并不只是游戏故事的翻版,而是更加注重在游戏实际上在机制关卡层面是如何展开……5.总结找到路径来创造出具有创造性的故事元素,将你的创造性想法放在一系列的文档,从文档开始,慢慢地帮助你思考你的游戏玩法……最后这里提供一份游戏设计文档模板和一份 Game Chart 游戏流程图

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/groups/post/2194

认真脸:流程图。不开玩笑,港真,流程图是你的好伙伴。……下面是几个示例(从最上面那个链接借用的)设计好流程图并梳理好你所有需要处理的状态是非常重要的第一步。……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

虚忆定格(Frozen Memories)

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可能都要从四年前开始讲起…… 2010 年——刚上任摄影社社长的林漫苗,就面临着摄影社由于人数不足将要被注销的危机……信封里面有一封,上面写着一些不明所以的话语,有点像是谜语

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

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有兴趣的朋友,可以加微详聊:522259163。以下是目前在招职位的简单JD。……4、熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101284

有兴趣的朋友,可以加微详聊:522259163。以下是目前在招职位的简单JD。……4、熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法

多巴胺(Dofamine)

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学习知识的价格我们并不是说无知是幸福,而是……你不能扮演上帝,事后开玩笑将其注销

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