小组帖子:用化学来讲游戏创意

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创意在百度里面解释为“create new meanings 创意是创造意识或创新意识的简称,亦作“剙意……,但它为什么能让感受到不同的沙盒开发世界呢?……我认为制作团队不断的打磨过开发世界的元素和其他元素组合使之让它比其他游戏更加接近完美(像图二中不断的向下发展接近极限

深层宝藏(Deep Treasure)

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一个 3D 第三称地牢探险类游戏。用有用的装备和物品武装自己,最终找到藏在最深处的宝藏。……- 打开宝箱但里面什么也没有。- 打开许多的毫无意义的门。- 玩得开心或玩得无聊

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十四篇

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国庆玩什么?杀杀僵尸多爽!……开发者也是脑洞大开:是这么描述游戏设定的:时至今日,地球上生活着超过70亿类生活在地球上。……(你值得拥有)-用莫洛托夫鸡尾火焰弹欣赏烈火僵尸。重型卡车粉碎道路上的每一个僵尸。激光激活炮塔

弛放(Chill Out)

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在這個小遊戲中,您可以在早晨的陽光照射下的房屋之間鬆身心。……聽完器樂,補充完整的畫面和風景,你可以感受到早晨的悠閒氛圍,當城市還在睡著的時候,卻對整個空氣中的新氣息,們生活在其中的感覺有了新的迷戀……聽完器樂,補充完整的畫面和風景,你可以感受到早晨的悠閒氛圍,當城市還在睡著的時候,卻對整個空氣中的新氣息,們生活在其中的感覺有了新的迷戀

東方虹龍洞(Touhou Kouryuudou: Unconnected Marketeers)

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○普通の魔法使い  霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ)  Kirisame Marisa  種族:間  ……能力:魔法を使う程度の能力  幻想郷に住む、普通な魔法使い。……って置けば、また博麗神社に持って行かれてしまうのではないか、と

飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

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这一天,又有几名年轻受到庄的邀请,来到此处留宿。……这一天,又有几名年轻受到庄的邀请,来到此处留宿。……玩家可在游戏中点击下方的图标,观察场景中正在发生什么。激活陷阱:庄内遍布着陷阱

图灵纪元(Turing Age)

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在一次常规任务中突遇事故,昏迷未卜。醒来,却是十年之后。自己已不再是自己。世界,也不再是世界。……她昏迷,她醒来,20年之后。自己不再是自己。世界,也不再是世界。……游戏特性: 国产独立 剧情向 个人制作 第三称 近未来 单人单机 动作冒险射击 次世代画面 半开放式世界

群星狂怒(Rage Among the Stars)

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它具有 40 个引发怒气的关卡,里面充斥着诱人的陷阱,几乎不可能的跳跃,强大的首领和比一般更少的检查点……,一切都进行了微调,使玩家可以沉浸在“愤怒游戏”体验中,其结果是在完成每个关卡时都具有巨大的成就感。……享受一个极简主义的故事,围绕一个外星,从工厂回家的路途中,他的飞船失灵并坠毁在充满致命危险的星球上

ESCAPE IT

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什么都不记得了,但他知道自己应该尽快离开家。他遇到了许多独特的挑战,这需要他的大脑发挥最大的作用。……在银河系的某个地方,一个被困在一所房子里。他什么都不记得了,但他知道他应该尽快离开家。……房子是完全可交互的,这意味着你可以拿起、打开、关闭、打开或关闭你在里面看到的几乎任何东西

鲲鲲之家(KunKunHome)

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这个游戏的故事是什么?……这是一个虚构的故事,在里面你将扮演一个叫苏山的 KunKun 爱好者,潜入到疑似 KunKun 的住所进行探险……这个游戏的玩法是什么? 这是一款兼具恐怖和喜剧元素的第一称恐怖游戏

版本:Early Access


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