大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

indienova.com/u/tnm20/blogread/27769

在一个场景战斗,横版过关方式,不过操作比较简单,左键A,右键技能,欸手里赣,鬼刀一开看不见。……男主刚想知道这里为什么会有这么大的火鸡,没想到这只鸡啪的一下站了起来很快啊。……打赢之后,那自然是按江湖规矩我已经赢了,没想到姑娘不依不饶,毕竟我们也不是什么恶魔嘛,仔细听了一下

PasserA:2019的反思,2020的flag

indienova.com/u/wj815606133/blogread/23369

2019是个不太值得回忆一年,什么都没做,迷迷糊糊的过着

小组帖子:游戏BUG或建议留存(纯个人理念)

indienova.com/groups/post/99552

试玩版,很多天赋没有实装。进到游戏才能看出来。 棉桃老爹: 不确定是错别字!……看不到详细介绍后期希望能加入这个功能,这样才能制定相应的策略 棉桃老爹: 目前修炼的是青城剑法在战斗选择技能页面,趟尸剑法+2是什么意思……游戏就这样卡住了,没法继续只能强退了 棉桃老爹: 二道河子,描述不完整,暴击+没有数值 棉桃老爹:

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: In Search of Hidden Ingredients)

indienova.com/steam/game/2859820

欢迎来到《寻物大师:小女巫诺拉》,帮助迷糊的小女巫诺拉在她的小屋里找到那些神奇的丢失物品吧!……“也许在壁橱?”

方程:2月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28140

《巨人》汉吉姐姐的怪癖嘛。……,这什么鬼,难道这只是为了让我想起你们的《巨人》的巨人喜欢晒太阳而已嘛??!……,大结局这是什么鬼,为什么突然之间血液又具有传染性了???

从毕业设计到即将上线,《亚丽亚的倒影》团队:用镜子折射独立游戏的坚持

indienova.com/indie-game-news/ailia-interview/

申请孵化器在我们专业还蛮流行的,除了就业方向很明确的人,剩下的都想试试,没什么坏处,在那个过程中逐渐明确了要做出来的想法……我们有在平衡难度和趣味性,太难的关卡就放支线,比如需要收集的东西,本来在主线,发现太难扔到支线,不影响主线通关……Whitney:没什么特别技巧,就是硬想

星轮:《铁山奇谭》开发日志#1

indienova.com/u/lumen/blogread/20038

看到群全是各路大佬,估计这次比赛也只能凑个热闹了。……一个介绍视频在这

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

indienova.com/u/aetatis/blogread/26610

目前想demo包出来测一测,但是又感觉内容太少,纠结中。……其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……在我的概念,游戏是行为的一种特定条件下的状态

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

indienova.com/steam/game/1883800

为南征北战的英雄熬制魔,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……当然不包括了,说什么呢!肯定是小体型的生物,或者一些虚无缥缈的存在嘛。……,并跻身最受欢迎魔供应商之列

o028k:Pyrojewel

indienova.com/u/o028k/blogread/23546

直到他因为驾被拘留,朱莉娅的父母立刻从澳大利亚坐飞机赶来接走了她。……不用对讲机聊。我们可以,嗯… 你知道的。” “什么?我们可以做什么?” “好吧。让我告诉你。”……我记得第15天的深夜,戴丽拉叫醒亨利,亨利在迷迷糊糊中,错把戴丽拉的声音认成了朱莉娅,他问朱莉娅好不好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)