indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
因为将来除了做游戏行业,我要是不舍弃玩游戏这个爱好,就什么事都干不了了。……他在一个答案里说:『一个人的状态是最差的,你哪怕养只猫,也比一个人强。』……骑个马拿个箭,放几十个人到草原里,挨个射死,这简直太残酷了
indienova.com/steam/game/3391150
化身为童话里的爱丽丝,遇到各种各样匪夷所思的人。……、喜欢喝酒并且只有奉上酒才愿意对话的管理者…… 爱丽丝感到一切既熟悉又陌生,童话世界里的人事物都是违背常识的东西……她们在这个世界会遇到什么? 童话和现实的夹缝里,有什么等着她们?
indienova.com/u/tnm20/blogread/27769
你要是能赢那里的老板三次,我们就什么都告诉你。……只有一个选项……那你弄它干什么……不过既然我是男主肯定是必胜的啊! 不要说这种会让人误会的话啊!……卧槽,男主真JB不是人啊,看到女的不是美人就决定武力劝服!那她能承受得了吗?我认为这是极不道德的!
indienova.com/steam/game/2133640
克莱格第一次意识到有什么地方不对劲,是在他替自己的妻子艾玛出去办事的时候。……艾玛带他去看了数不清的医生,没有一个人能说出他患的到底是什么病症,可他们见到的每一个圣职人员都异口同声地表示……,而不知出于什么缘由,克莱格依然能意识到每一颗子弹的重要性
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
也是啊,如果《请叫我英雄》《剑风传奇》里的角色每被雷普一次,读者就愤怒一次嚷嚷要寄刀片,那青年漫整个行业都得玩儿蛋……如果我上面说的太玄,就换个说法吧:青年漫里的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢
indienova.com/u/ceasia/blogread/31394
如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合制战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能……这一章的背景音乐非常带感,戏分很足的巨型机器人更是诠释了什么叫“萝卜”的浪漫。……这一章的 BGM 和最终战让我觉得很爽,然而这是因为最终篇里充斥着接连不断的、没什么意义的战斗,并且放技能时的动画是不能跳过的
indienova.com/u/15361247966/blogread/10575
霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,人就跳下去不见,他直接画出大水花。……我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏
indienova.com/game/night-trap
五名年轻人在湖畔酒庄内神秘失踪,特别行动小队受命前往酒庄周边进行侦查。……进入酒庄的特工发现酒庄内密布陷阱和隐藏式监控摄像机,但少女们不知所踪。……这一天,又有几名年轻人受到酒庄的邀请,来到此处留宿
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
苗人为什么没有喝下李逍遥的酒?——题记我们是题材决定论者。……而游戏的剧情,就玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际上就没有任何主观剧情……守人——保证某人的安全。例如人质。守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战
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