刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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下面距离上一次日志之后一些开发进度:一个NPC角色立绘一个NPC角色立绘2一些NPC角色立绘新敌人死亡动画新敌人攻击动画酒吧场景……,交互逻辑、视觉反馈上都经过了多次迭代第一个BOSS设计BOSS受击动画这段时间刚搭建好一个BOSS……战,目前用的是空洞骑士里的假骑士资源,行为机制上也照着空洞来做,目的先快速出一个模板,论证可玩性

国产暴虐骑士?

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至少我和我弟能够沉迷其中刷了一午、次次都有新感觉,这对EA状态游戏而言一个相当不错素质表现。……血(食物):血有苹果、香蕉、鸡腿。……尤其飞刀简直游戏最废道具,已经成了可有可无、就算有我也懒得用道具

三重镇(Triple Town)

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三重镇一款有着全新创意消除游戏,“求合体”游戏精髓。……玩家必须在6x6 大小“森林”,利用连接、相同三个建筑物,合并成为更高阶建筑,最低阶杂草,……值得注意的是:消除时候,新生树木或者小屋会出现在哪里,这地点可是很重要,如果出现钻石或者小树

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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我点进去看了一,这个问题就是《无人深空》这款游戏引出来。……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型很早开始就已经存在了,只不过你不知道而已。……那么这个1959年发行专辑神在哪里呢?

The Last Dinner

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《最后晚餐》一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田……、李志文),原画设计、模型制作到脚本开发,再到特效以及后期音效,历时6个月完成VR游戏作品

重力挑战(Gravity)

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把方块扔进篮子,穿越传送门,在混乱中生存——“上”与“”由你决定。……第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响 3D 迷宫。……第五关:“盒子有什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同方块中,只有一个会短暂变红

重力挑战(Gravity)

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把方块扔进篮子,穿越传送门,在混乱中生存——“上”与“”由你决定。……第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响 3D 迷宫。……第五关:“盒子有什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同方块中,只有一个会短暂变红

汤姆克兰西:攻击潜舰(Tom Clancy's SSN)

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玩家指挥夏延号在南沙群岛上空与中国进行有限战争,在 15 个任务中,他们将执行巡逻到护送,猎杀海鸥到攻击护航船队各种任务……在任务期间,玩家可以在第三人称视角看到他们潜艇,并有一个可旋转摄像头(虽然只有水平方向)。……热层(水温差异大,影响声纳性能)模拟

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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故而想单纯游戏设计角度,把自己踩到过坑和无意碰到收获和大家分享一。……故而想单纯游戏设计角度,把自己踩到过坑和无意碰到收获和大家分享一。……因为在我看来,动画最重要作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,哪来,是什么,在干什么

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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在这场看不见尽头战争,一匹龙出现使得战局立即发生变化。……得知此事的薇尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……超过100种以上的卡牌库里打造最强牌组,并在SRPG战场上使用战略和敌人对峙

版本:Early Access


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