小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一???……,毕竟这个合作不是他人生里的一切,这也是没办法事 DDBrothers: @SMushrooman#6……20个左右美术朋友,其中还有我深交十几年朋友,哪个不是说失联就失联、说拉黑就拉黑……我丧失信心了

猫娘办公室:夜生活历险记(Neko Office: Nightlife Adventures)

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妮子一直在办公室里努力工作,应该去酒吧了!你知道吗?……如你所知,夜晚冒险正是从酒吧开始…… 特点 💼 美丽艺术品📌 动画场景📋 轻松音乐🗃️

orochi2k:开发日志#67 裸体角色、文档记录、以及一个折扣

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毕竟他们说很多别的RPGMAKER开发游戏到处都是那种东西。我并不喜欢那种便宜廉价黄油。……2,当地警方追捕犯人进入某间酒吧,遭到该酒吧自带模因影响。……6, 有趣而疯狂故事内容,讲述某个悲剧异端审判活动另个视角故事

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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阳春三月我们又见面了,和以往一样,我来和大家说一2月份主要开发工作。……功能开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……之后开发了整体手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控没问题,包括操作UI

死尘(Dead Dust)

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他收到了一位非常重要的人来信,他在整个狂野西部都有很大影响力。他拥有许多沙龙和酒吧。……他收到了一位非常重要的人来信,他在整个狂野西部都有很大影响力。他拥有许多沙龙和酒吧。……您必须在所有这些具有挑战性关卡中保持活力,还必须倒下敌人那里收集战利品

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中骨架pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender调整骨骼过程.……我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中骨架pose,而不用重复导入,但操作很像在

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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下面距离上一次日志之后一些开发进度:一个NPC角色立绘一个NPC角色立绘2一些NPC角色立绘新敌人死亡动画新敌人攻击动画酒吧场景……,交互逻辑、视觉反馈上都经过了多次迭代第一个BOSS设计BOSS受击动画这段时间刚搭建好一个BOSS……战,目前用的是空洞骑士里的假骑士资源,行为机制上也照着空洞来做,目的先快速出一个模板,论证可玩性

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高很容易自然而然地决定设计……,在此时就要注意看一有没有处理边际效应递减了今天找不同

国产暴虐骑士?

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至少我和我弟能够沉迷其中刷了一午、次次都有新感觉,这对EA状态游戏而言一个相当不错素质表现。……血(食物):血有苹果、香蕉、鸡腿。……尤其飞刀简直游戏最废道具,已经成了可有可无、就算有我也懒得用道具

小组帖子:离职啦!

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发起:Deemo 入行5年,终于下决心离职回老家了,工作这几年,平面到视频,一直找机会想转研发,但是每个公司团队都是固定人员……,根本没有机会,现在游戏公司,宁愿外面花大价钱团队进公司做游戏,也不愿意花时间来孵化了,也不知道坏……Deemo: @levyccc#1 那大佬可以联系一我呀!看看有没有机会合作!

版本:Early Access


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