indienova.com/groups/post/32805
是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……,毕竟这个合作不是他人生里的一切,这也是没办法的事 DDBrothers: @SMushrooman#6……20个左右的美术朋友,其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联就失联、说拉黑就拉黑……我是丧失信心了
indienova.com/game/neko-office-nightlife-adventures
妮子一直在办公室里努力工作,应该去酒吧了!你知道吗?……如你所知,夜晚的冒险正是从酒吧开始的…… 特点 💼 美丽的艺术品📌 动画场景📋 轻松的音乐🗃️
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30809
毕竟他们说很多别的RPGMAKER开发的游戏里到处都是那种东西。我并不喜欢那种便宜的廉价黄油。……2,当地警方追捕犯人进入某间酒吧,遭到该酒吧自带的模因影响。……6, 有趣而疯狂的新的故事内容,讲述某个悲剧的异端审判活动从另个视角的故事
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
阳春三月我们又见面了,和以往一样,我来和大家说一下2月份的主要开发工作。……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……之后是开发了整体的手柄适配,Demo里虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI
indienova.com/game/dead-dust
他收到了一位非常重要的人的来信,他在整个狂野西部都有很大的影响力。他拥有许多沙龙和酒吧。……他收到了一位非常重要的人的来信,他在整个狂野西部都有很大的影响力。他拥有许多沙龙和酒吧。……您必须在所有这些具有挑战性的关卡中保持活力,还必须从倒下的敌人那里收集战利品
indienova.com/u/imdjs/blogread/11770
我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.……我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/12092
下面是距离上一次日志之后的一些开发进度:一个NPC角色的立绘一个NPC角色的立绘2一些NPC角色的立绘新敌人死亡动画新敌人攻击动画酒吧场景……,从交互逻辑、视觉反馈上都经过了多次迭代第一个BOSS的设计BOSS的受击动画这段时间刚搭建好的一个BOSS……战,目前用的是空洞骑士里的假骑士的资源,行为机制上也照着空洞来做,目的是先快速出一个模板,论证下可玩性
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计……,在此时就要注意看一下有没有处理边际效应递减了今天的找不同
indienova.com/groups/post/95750
发起:Deemo 入行5年,终于下决心离职回老家了,工作这几年,从平面到视频,一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员……,根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱买团队进公司做游戏,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是好是坏……Deemo: @levyccc#1 那大佬可以联系一下我呀!看看有没有机会合作!
版本:Early Access
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