偶像经理人(Idol Manager)

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雇佣谁,辞退谁,捧红谁都由你来决定,处理偶像之间的争执更是家常便饭。……然而,在有限的资金下,小心别让事务所陷入财务困境。……■ 复杂的人际关系电视节目中的刁难、丑闻、成员之间的不和谐等等,在偶像管理方面上面对种种问题

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

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DOLO因为taptap被禁闭了,而小游戏现在是福利期……总觉得各种外界条件都在指名转向小游戏优先,……或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认先更新小游戏了……但是我还是自欺欺人的找个合适的理由

考拉地牢(Battle Kaola Rogue)

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而越往深走玩家面临的困难就越多,游戏难度也就越来越大。……而越往深走玩家面临的困难就越多,游戏难度也就越来越大。……而越往深走玩家面临的困难就越多,游戏难度也就越来越大

另一个酒吧游戏(Another Bar Game)

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记清楚客人是新鲜的IPA,果味儿的菠萝奶昔酸,还是说一杯皮尔森就行?……你怎么处理呢?

FourPoint: Prologue

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大家摆脱它。 当你们不看它的时候,它移动得更快。当你们靠近它时,你们的心脏会砰砰跳。……珍惜Stemina!怪兽一般比大家快,体力踢得慢。 为了应对怪兽的出现,珍惜精力。逃脱!

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

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常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前清晰……且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,负责太多东西……,会让人想偷懒,所以更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前清晰……且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,负责太多东西……,会让人想偷懒,所以更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自:原日志地址)

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前清晰……且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,负责太多东西……,会让人想偷懒,所以更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自:原日志地址)

喵斯塔卜Mewsturbo:【独立游戏也能拍MV啦??】给我的游戏用AI搞了个主题(尬)曲

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又是不务正业的一天,AI有点厉害,写了点尬词马上给唱出来了,忍不住跟大家分享一下!……又是不务正业的一天,AI有点厉害,写了点尬词马上给唱出来了,忍不住跟大家分享一下!

奇亿音乐:游戏配音必须要掌握的技巧

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并不是直接对着念就可以,需要对游戏背景以及角色做好充足的了解,这个游戏配音出来以后才能更贴合游戏,那么游戏配音掌握哪些技巧呢……配音依据游戏角色的声音播放场景 游戏同影视剧一样都有着不同的故事情节,比如有开心场景、受伤时的场景、……打斗时的场景,配音时分辨不同的声音播放场景,去发出合适的声音

版本:Early Access


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