小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在nova里有文章写了的,填国外的,填身份证就好了

我的好友小猪佩奇(My Friend Peppa Pig)

indienova.com/game/my-friend-peppa-pig

Minha amiga Peppa Pig, Min Vän Peppa Pig, Meine Freundin……Peppa Pig, Ystäväni Peppa Pig, Mijn Vriendin Peppa……- 家长控制 – 在设置中轻松设定时间限制。时间一到,佩奇就会结束游戏

小组帖子:初步了解Construct2 -官方文档翻译

indienova.com/groups/post/1323

这是因为浏览器制造商不能就Web上的一种音频格式达成一致,因此所有音频必须以两种格式支持所有浏览器!……,然后改为Capx格式。……你可以通过设置一些图片PNG-8或JPEG格式的图像编辑器中保存在您的项目的下载大小

特工 Asciill(Asciill)

indienova.com/game/asciill

单元格中的数字表示周围陷阱的数量。陷阱和宝藏的位置每次都是随机生成的

小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

如何组织godot的特有资源文件格式tres?……与外部的资源文件不同,godot可以保存一种tres格式的资源文件。……,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离,故选用单独文件夹保存

人类动物园简易设定集 Human Zoo Settings

indienova.com/steam/game/2930680

PNG格式。仅有中文,建议通关后翻阅。内容150页的简易设定集。请在游戏安装目录内查阅。……PNG格式。仅有中文,建议通关后翻阅

游戏本地化的实现

indienova.com/indie-game-development/localiztion-of-your-games/

xml 的根节点定义了语言的种类和 id 属性,会用于在游戏中设置语言类型。……你可以按照自己的需求来设置这个数值,但它必须和 xml 中你使用的 id 数值相匹配。……你既可以通过侦测系统语言的方法来设置语言类型,也可以在菜单中加入一个选项,允许玩家自己更改语言设置

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

程序思路:代码上有两个关键点: 在 SubShader 下设置 Stencil 和 两个 Pass 分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……[_RefValue] Comp EqualPass IncrSat }_RefValue 就是我们设置的参考值……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 和 两个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……Ref [_RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

Pixierr:Unity ShaderGraph Lerp between Gradients (2D)

indienova.com/u/pixierr/blogread/25724

等属性总览图一Reference就是图二Properties中的第一列,建议保持[Type]_[Name]的格式……public SpriteRenderer spriteRenderer; //Inspector中自己设置的……gradientTarget.colorKeys){targetColors.Add(gradientColorKey.color);} //设置

版本:Early Access


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