湍流试炼(Riverhill Trials)

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他不知道自己怎么抵达这儿,从梦中惊醒发现自己身置太空船内以及在降落样貌奇特宇宙之前必须飞跃星系来避免行星以及外星人怪物……- 动态环境:您所看到场景可可真- 会倒塌墙、会移动石子、会倒下大树。……- 令人惊叹环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己独特魅力

mnikn:我开发了一个管理配置数据的软件

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在开发游戏时,我总是纠结于怎么管理游戏中配置数据,游戏行业传统是使用 csv,但是 csv 不好处理嵌套数据……所以我花了点时间开发了个配置数据管理软件,基于 json 来管理配置数据,通过定义 schema 来格式化……,根据配置信息格式化数据支持字段自定义校验支持字段多级嵌套支持数据多语言化目前只支持 windows

THE LAST BREATH

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游戏起点是人类还没有被毁灭时候。你必须在保证食物和收入情况下生存。有一天,你目睹有人被杀。……他随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证。……通过这里得到信息,你了解了世界真相,你被安排到了选择街道上

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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而 Andrew Greenberg (《巫术》的制作者之一)所制作的《星际传说》无疑是这一理念进一步体现……其中包含了一个交互式地图和 HTML 格式的《星际传奇》全文本。……在以前游戏中,地图仅限于 20x20 网格网,但是现在,巨大关卡以无法预测形状延伸,从而挑战了每个玩家地图制作能力

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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这样x的位移就会以原来位移再每帧加1不断加大位移,形成加速效果。……具体格式 clamp(val, min, max)val是你要限制变量;min是你希望变量最小值;……下一篇说怎么做线性减速

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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怎么样?让 CRIWARE 增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 世界吧!……怎么样?让 CRIWARE 增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 世界吧!……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样时间,而且经常检出假的 BPM 值,所以当时只能和“按键法

小组帖子:GMS:理解碰撞基础 P1

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好在,你一旦明白是怎么回事了,那就不会再有困惑。……碰撞涉及到概念可以很容易扩展到可跳穿平台、移动地形等等。1 - 首先检测坚固平坦块状对象。……thx译注:不知道indienova这活见鬼又反人类文字编辑工具什么时候能升级一下……代码的格式我没改

合金装备 5:幻痛 收藏版(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Collector's Edition)

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Collector's Edition……Includes: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Game……4 Cardboard Box X 3 Weapon and Shield Set X 4 MGO Item

蒸汽波之路 VR(Vaporwave Road VR)

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这款游戏完全为VR体验制作,游戏内置7首音乐。*支持导入WMV,OGG,MP3格式的音乐文件。……MP3格式的文件将被转换为WMV格式播放,转换文件存储在MP3文件所在目录,退出游戏时将被自动删除。……这很难有一个准确答案,但是我们可能都有想象过这样画面:在公路上驾驶汽车,收听音乐,观赏车窗外蒸汽波艺术风景

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