小组帖子:DDS独立游戏音频工作室!有音频需求的小伙伴们欢迎来骚扰!

indienova.com/groups/post/101831

发起:Duck Dodo Studio 我们是一群专精音乐制作/音效设计的小伙伴~希望可以给在做独立游戏的朋友们提供……end to end的音乐制作/音效设计服务!……微信:DuckDodoStudio

垂钓星球:日本奥德赛包(Fishing Planet: Japan Odyssey Pack)

indienova.com/game/fishing-planet-japan-odyssey-pack

/0 号 (x15),14/0 号 (x15),16/0 号 (x15),18/0 号 (x15)*……活饵拖钓鱼钩:2/0 号 (x15),3/0 号 (x15),5/0 号 (x15),7/0 号 (x15……;190 克,10/0 号 (x6)* 章鱼拖钓:43 克,4/0 号 (x9);57 克,5/0

垂钓星球:海钓之旅包(Fishing Planet: Ocean Voyager Pack)

indienova.com/steam/game/2922530

测试:70千克 * 咸水弯钩: 8/0号 (x15),10/0号 (x15),12/0号 (x15),……14/0号 (x15),16/0号 (x15),18/0号 (x15)* 活饵拖钓鱼钩: 2/0号 (……x15),3/0号 (x15),5/0号 (x15),7/0号 (x15),8/0号 (x15),10

小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

indienova.com/groups/post/2123

orientation好像无能为力……最终想实现的效果是在手机浏览器上能自动横屏,这样打开时,例如微信的顶端……“微信”黑条就相当于出现在屏幕(横屏视角)的左端或者右端,而不会在顶端了…… JokerYe: 已经解决……http://wiki.0tw.cn/doku.php/%E6%8A%80%E5%B7%A7_%E7%

小组帖子:[团队招募]UE5狄拉克之海PvPvE多人竞技游戏招募玩家社群运营

indienova.com/groups/post/102449

正式招募全职玩家社群运营工作职责负责国内外各社交媒体的内容定期生产和发布;搭建和维护Discord社区,微信群……、阅读能力,能够流畅地与来自全球的玩家进行英文沟通;熟练使用至少一种视频编辑软件和一种修图软件;有从0-……短视频运营,直播或Up主经验优先;简历投递:tiantian20007@gmail.com项目负责人微信

compass:unity 中 链接 MySQL的小坑 2

indienova.com/u/astray/blogread/33929

TStateMachine] (TStateMachine& stateMachine) [0x00000……MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection.Open () [0x00000……(System.String sqlString, System.String connstr) [0x00014

会员:Himrese(Him1564rese)

indienova.com/u/him1564rese

对gamemaker熟悉,正在制作一个好玩的游戏。 认证:海外独立开发者 微信:择样子の怀念

灵感搅拌机 #27

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-27/

.)*.8+j+n;a+=dot(cos(q)/S,vec2(.2));n-=sin(q);S*=1.2……;}o+=(a+.2)*vec4(4,2,1,0)+a+a-d;在线版本:https://twigl.app……1625147223985082368Unity: 水的焦散特效游戏开发者 Masataka Hakozaki 制作了水的焦散特效

战棋三国·英雄(战棋三国英雄)

indienova.com/steam/game/1750740

游戏以三国题材为故事背景,讲述刘关张三兄弟合伙创业的故事,美术风格为Q版卡通风格。……地图探宝隐于角落的宝箱散落于地图的道具军师计谋放置陷阱触发陷阱计策联系我们QQ群:1046628419Bilibili:战棋三国英雄微信公众号……:DreamersStudio博:战棋三国英雄

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 章鱼怪的制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27344

在第一部游戏里,我们只是制作了非常简单的敌人。球状敌人,你不能消灭它们,但是它们却能干掉你。……,上下浮动,也是碰到障碍时向相反方向移动,开始制作。……;image_index=0;alarm[0]=room_speed*1;}}//上面的代码表示,如果敌人移动后碰到了障碍物

版本:Early Access


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