小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……无有时代: 好一首打油诗~佩服啊,还能一直走下去,祝早日成功~ dlgame: 第一个链接要密码,2

玩派:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

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《11F》这是一款恐怖、悬疑和冒险类游戏,游戏的目标是到达一栋没有 11 层楼的大楼的 11 层。……亚当,你想上 11 楼?"大楼里充满了阴森恐怖的房间,每层楼都有过去居民留下的痕迹和故事

凶手系列选集(Anthology of the Killer)

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完成 9 款和最终游戏后,Gamejolt 上发布的个别游戏将会在此处汇总。……凶手的声音会传播到这么远……?……在被禁止的道德艺术博物馆地下正在进化的动物是什么

右和下(Right and Down)

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你能到达50层?……你能到达50层? Roguelike玩法说明每层地牢都是随机生成,每局游戏都是独一无二的体验!

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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好吧,早就不是肉鸽了……那精灵之息最像的游戏是什么呀?……“你有想过让自己的作品养你?”没想过啊。因为自知水平差距摆在那里。……就是为爱发电?游戏做完就结束了,只是这样就可以了么?

设计游戏的最佳实践方式 #2

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空间的边界是什么?游戏存在子空间?子空间如何连接的呢?……制作优雅有趣的最强力武器。目标可以通过多种方式达成。大量的主语。多个释放动作的对象。……这会使游戏感觉不公平?在游戏中,几率和技能之间的联系是什么

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

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游戏设计之道》 2 版中译本将由图灵图书近期推出,本文是图灵社区对其作者 Scott Rogers……移动游戏是一种完全不同的流派?移动游戏和PC游戏的最大不同是什么?……你认为移动游戏在未来会有一个革命性的发展?你认为它发展的方向是什么样的呢?

战术小强:游戏中的文字展示初探

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1,0),float2(-1,1),float2(0,1),float2(1,1)};//获取坐标列表中dirIndex……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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目前主要流程还有一半在制作,在校期间恐怕是完成不了了。……Moncage 的灵感来源是什么呢?是 Gorogoa ?……在叙事上有什么计划?是会利用里面可收集的照片

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

版本:Early Access


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