Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

通道.tga 格式存储。……我们将会编写着色器并不能正确渲染带有像素剔除.png 格式图像。……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

通道.tga格式存储。……我们将会编写着色器并不能正确渲染带有像素剔除.png格式图像。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

通道.tga格式存储。……我们将会编写着色器并不能正确渲染带有像素剔除.png格式图像。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

蔷花红莲:记忆的碎片(Rose and Lotus: Petals of Memories)

indienova.com/steam/game/699710

各种谜题解决导致故事结束。独特谜题,充满个性。如画般优雅艺术作品。……点击屏幕上物体并放大它们。寻找隐藏线索并将物品放回正确的位置。任务:每个房间都是相互连接。……📢 视频、图片投稿和直播范围通知为了避免游戏剧透,请将视频、图片投稿和直播限制在[第六章:刻印]之内

动漫艺术家(Anime Artist)

indienova.com/game/anime-artist

但是请记住,一定要选择正确的颜色,而且要把它们运用到合适位置中,否则时间可是会耗尽哟!……在给图片上色之后,你就可以看到一个更刺激版本艺术作品了。简直太棒了!……我们计划不断地向游戏添加新立绘图片,包括免费和 DLC 形式,以便后来也能为您提供最好便利!

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中事件表的改进

indienova.com/groups/post/1088

但在事件表中,它们会切换到正确的数学符号。……该格式目前无法粘贴回Construct3.这也许是可以实现,但事实证明会很困难,因为该格式是为了人可读性而不是为了计算机解析……所以我们决定只使用尽可能最可读的格式。 我们仍然会关注可以将此格式粘贴回Construct3方法

MP3剪切合并大师

indienova.com/steam/game/2630010

有了MP3剪切合并大师,您可以方便将MP3和各种流行视频或音频格式剪切成MP3片段和手机铃声。……WAV等大部分流行格式。……有了MP3剪切合并大师,您可以方便将MP3和各种流行视频或音频格式剪切成MP3片段和手机铃声

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

它们都具有相同语意,只是产生数据格式不同。……https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=……如果你key需要对应多个值,ToLookup是个不错选择

漂流佣兵(Wander Hero)

indienova.com/g/wander-hero

这是二次元穿越者异世界幻想,可以悠闲又有策略深度进行冒险,还能不伤钱包抽抽抽收集美少女,组建只属于自己后……,强调角色和角色,角色和技能卡联动,正确利用角色特性和战场环境等多种要素,形成自己独一无二打法和卡组……build——除了穿越异世界玩家,游戏中将开放跨越次元召唤角色能力,只需一张合适图片,就能将你所喜欢二次元角色召唤到这个世界

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

ds_list_mark_as_map、ds_map_add_list等函数让ds_map和ds_list可以被正确写入和读取……于是乎不得不把ds连同相关自定义function也改一遍……不幸中万幸就是这部分代码本来就是刚学GMS……时候写,也该优化了……总之给同为新手朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息,就千万别因为一时方便就写成类似

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)