小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

举个例子,D社之前科隆展上大受关注的《咩咩启示录》,英文名叫“cult of the lamb”看名字来说……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

举个例子,D社之前科隆展上大受关注的《咩咩启示录》,英文名叫“cult of the lamb”看名字来说……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

举个简单例子。假设有对象obj_A、obj_B、obj_C、obj_D四个对象。……举个简单例子。假设有对象obj_A、obj_B两个对象。……举个简单例子。假设有对象obj_A、obj_B两个对象

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

举个简单例子。假设有对象obj_A、obj_B、obj_C、obj_D四个对象。……举个简单例子。假设有对象obj_A、obj_B两个对象。……举个简单例子。假设有对象obj_A、obj_B两个对象

小组帖子:求美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29468

我们是小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

我们是小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

所以我们去做游戏的,尤其是大家独立游戏的,真的已经很穷了,已经很难了,不要一上来给自己这些执念,说我一定要做没有文字的游戏……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的……腾讯引进评估中心业务支持组负责人胡敏:如果你真的要去表现一个武侠这样东西,它其实是个非常大的概念,它里面包含了很多,举个例子

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

举个例子,《武侠乂》早期也是偏单机,后期偏生存的类型,如果真有一天它能做到IP化,跟《仙剑》等国产三剑一样……举个例子,我音游的朋友足够专精,作为一个小团队的开发者,的《同步音律喵赛克》占据音游市场的很大一块……尤其有些投资人就三个问题:项目团队是什么组成?哪天开始干的一共多少人?有什么壁垒吗?

游戏设计工具 #6:概念框架

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无论是从核心机制或体验出发,又或者怎样,既然对此说不出什么了,不如我们就来看些例子吧。……至于文档,其实从上面的例子中来看,其实做成什么样子都可以。……/为什么是一个值得的项目?/有什么与众不同的特点?

版本:Early Access


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