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还要多学习:D(转发自:原日志地址) rayriver: 看到这个名字就有一种既视感
indienova.com/groups/post/100783
如果你遵照装置说的精神,你可以免费申请使用“游戏手册 GAME NOTEBOOK”作为你的游戏的开发者和发行者的名字……store.steampowered.com/news/app/873180/view/3100160850399599542(转发自:原日志地址
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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一大于二的强大效果
indienova.com/u/liangxie/blogread/28793
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(四)小结 与 理念 indienova……不支持 markdown 编辑器,所以这里给出知乎原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com
indienova.com/u/a02821145/blogread/4127
更新日志 1、解决丽兹加尔特殊标记无法触发后续效果的问题。2、解决杰拉奥祭祀职业的救赎技能错误。……同时在打开装备包时会显示获得装备的名字
indienova.com/groups/post/100704
https://indienova.com/groups/post/100703百度贴吧高难度吧官方公告贴+制作人互动地址……高难度游戏研究小组https://indienova.com/groups/388(转发自:原日志地址
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20
indienova.com/u/maou/blogread/29140
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