千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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但是,对于一个游戏设计师来说,这几种情绪,是游戏给他们的不同体验产生出来的不同反馈,因此其中一些是“好……——这通常发生在玩家第一次接触某个机制的时候,这个机制玩家的“游戏常识”不符,比如玩家眼前看到一个坑……结果发现一跳就被气墙挡住摔下去,猝不及防,最后发现竟然是直接跑过去就可以;或者因为“游戏常识”中不存在这个事情,但是现实生活不符

小组帖子:有需要Unity程序的吗

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之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061: 你好,可以

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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“我要”这个表达在汉语里有好几种含义:一个是需求,“我需要”;一个是欲求,“我想要”;一个是道义责任;……开始下一段剧情之前,我大概需要先一份故事流程图,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间。……至少,通过这样的诡辩式思维,我就可以一边沉迷制作、一边忍受着创作行为的恶心感痛苦了

北欧神话(Rune)

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你的任务很简单——摧毁洛基,但你不必独自去做,你的维京盟友合作,获得分享经验的好处和只有数量的力量。……选择你的上帝: 挪威神对齐,以获得独特的能力和技能,以帮助您在您的任务,你同意雷神,他给你力量吗?……它的末日即将来临,但洛基扭曲的计划是把它重置到末日的开始,你和你的部族必须任何事情来摧毁魔术师上帝

Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……Part 6:卡通材质的应用 Part 7:动画特效

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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4v4组队横版激战、3分钟完成发育、10分钟刺激乱斗,随时随地都能轻松和好友来一局!……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

小组帖子:寻找unity开发人员

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小组帖子:寻找unity开发人员

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讲故事的人(Storyteller)

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你将根据一个标题、几种场景和若干角色,编造出任何切题的故事。……每一关都包含几种场景和若干角色,你将通过调整游戏元素的先后顺序,看它们之间如何前后呼应,编造出一个切合给定标题的叙述性故事……在一个充满角色主题、英雄恶棍、龙吸血鬼、不忠复仇、爱情、谎言、疯狂等元素的游戏里尽情编造你的故事

agoo:Bloxpath开发日志-持续更新

indienova.com/u/agoo/blogread/35860

记录下Bloxpath的开发过程,会持续更新 日期:2024/9/12更新下个人的开发进度,本来计划新游戏的……1种新谜题机制,新的选关场景,以及最重要的是把steam页面做好、完成预告视频,这样下个月就可以开始宣发工作……完善选择系统的目的是为了能够在谜题中放置大量的方块,如果选择系统不够好,谜题的难度会主要来自操作本身

版本:Early Access


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