cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生预期面积小很多的迷宫……V中删除vV不为空,则返回 1.……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e

罗杰儿:1.7——激活你的游戏人生

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较高层面来说,游戏可以分为两部分 : 游戏资源和游戏逻辑。……游戏资源包括一切即将在游戏中使用的工作材料,例如图片,音效,背景音乐,层数据等。……游戏逻辑开始运转并循环时间直到游戏结束,这种循环也叫作游戏循环,在游戏循环中,游戏逻辑相会收集所有相关的数据并更新游戏世界对应的模块

天天跑酷(天天跑酷/Parkour every day)

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游戏难度较高,可能会让人心态不好,所以本游戏适合心态较好的玩家游玩。……虽然游戏操作方式简单,但是需要与关卡不同的机关种类去进行不同的操作,部分地方会有坑,因此难度较高。……玩家可以在一次又一次的失败,培养好自己的心态

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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0x01 一个简单的星型传统的方式,即将模型数据从CPU传递给GPU,GPU再根据这些数据进行渲染的方式在渲染大规模的草体时……uv坐标v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标了。……0x03 风的模拟呆立的草虽然看上去之前的纸片草好看了很多,但是静止而整齐的叶子毕竟还是很不自然

羽化:Day 16

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感觉媳妇找到灵感了 so good 但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率2.商店数据搭建……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

木木游戏工作室:2018年4月9号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

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更新内容:增加“英雄技能”增加排位赛“占点模式”增加局内随机武器“喷火器”、“特林”增加角色死亡动画增加……时的动画衔接枪械平衡度调整修复游戏内不计算助攻的问题修复抽奖品质跟特效不对应的问题修复某些情况下击退被覆盖的问题 欢迎欢迎群约战啦啦啦啦……~~~~荒野大乱斗官群:331784472 心心~❤

法老王:青铜帝国 Ozymandias(Ozymandias: Bronze Age Empire Sim)

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欢迎愿望单!……与我们的大数据人工智能做对抗,它们不会作弊,公平竞争。试着战胜它! 多人联机,同时操作,不用等待。……在 ‘实时’(短暂回合计时)或‘异步’(较长游戏计时)两种计时模式,一鸣惊人,赢得宝藏!

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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有多人联机项目开发经验的+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……、shogun post等软件,来对动捕数据进行调整以及重构。……:微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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感受光波亮度光存在波粒二象性,当光子能量较高的时候,表现粒子性,按照普朗克定律,e=hv,能量同频率(……Merl 100 下图是merl100图,它是个数据库,存储了常见材质测试出来的真实brdf,因为各向同性的……观察出来真实表面的高光斑有个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑较远的光晕范围

天天跑酷(Parkour Every Day)

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游戏难度较高,可能会让人心态不好,所以本游戏适合心态较好的玩家游玩。……虽然游戏操作方式简单,但是需要与关卡不同的机关种类去进行不同的操作,部分地方会有坑,因此难度较高。……玩家可以在一次又一次的失败,培养好自己的心态

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