《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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总结下就是,决胜局一定是第三局,但前两局行动也相应影响着第三局。……(2v2 更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛……在武器设计上:有一些问题

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

总结下就是,决胜局一定是第三局,但前两局行动也相应影响着第三局。……(2v2更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛。……在武器设计上:有一些问题

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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或是用多个箱庭式地图堆砌成个完整关卡,每张地图包含丰富的可互动要素和不同主题。……毕竟忍者之道可不是天就能走完。(有一,“龙哥”确实帅啦~!)……”入驻《死亡搁浅》、基努·里维斯登上《赛博朋克2077》实现破圈,那笔者在《鬼武者》中看到“金城武”就一定是

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

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V6.47。 如果你小团队没有音频,如何让声音不拖后腿?……随着玩家鸡越来越多, 32 只母鸡同时下了个蛋,32 个蛋同时孵化,然后玩家音箱炸了。……如果你听不出来音乐调子是什么,那就只能直觉来判断了,尽量选取调性接近音乐

SIGNAL 美术日志(一)

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最开始想把画面做成赛博朋克想法。……此时定是主角本身并没有复制能力,他能力是被无人机赋予。……这个时期对于美术还是太高估了自己精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想个人帧动画做成死亡细胞效果

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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你们总结出套针对 Moncage 谜题怎么设计方法论?……叙事上其实有个比较完整故事了,还在思考怎么给玩家讲述出来。那些照片。……我们最开始其实是要做个找东西游戏……这次去 GDC 什么感受

小组帖子:上海独立游戏团队ARPG-ROGUELIKE项目寻找合作伙伴

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发起:vencen25 团队成员均来自国内线游戏大厂,十年游戏研发经验,在开发款ARPG-ROGUELIKE……项目,目前战斗版本DEMO已经完成了,寻找志同道合开发朋友起(前端/特效/美术/策划)~QQ7348848http……jpsxno1: 看着很不错 :-):-(;-):-P: 大佬 请问你们团队招实习生 现在本科在读

The Dragon Sword / 蒼墨龍吟(The Dragon Sword)

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★ 戰場地圖探索回血回魔輔助物品。……★ 武技套路:初期使用外攻招式,近戰、遠戰型兩種。……檔資料、詳細記載★ 遊戲戰場或是非戰場場景相關資料,皆會記載於檔資訊中,當玩家讀取檔時,便可以目了然得知目前進度

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)很遗憾最终没能自己举办次比赛……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)靠一张不存在妹子宣传图愣是卖了波……终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动

小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

indienova.com/groups/post/103253

本人过去多年大厂海外PC端游戏商务与发行经验,现全职开发独立游戏。……在立项时,我会重点考虑创新性、实现性、项目规模与销量预估;制作时以完成为目标;提前做好发行计划,保证谱……又会程序又会商务,感觉都快成条龙了,美术网上买资源够用了吧 温暖冬: 程序转商务,现在又做回游戏开发了

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