indienova.com/u/xakana/blogread/26708
总结一下就是,决胜局一定是第三局,但前两局的行动也相应的影响着第三局。……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛。……在武器的设计上:有一些问题
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或是用多个箱庭式地图堆砌成一个完整关卡,每一张地图包含丰富的可互动要素和不同主题。……毕竟忍者之道可不是一天就能走完的。(有一说一,“龙哥”确实帅啦~!)……”入驻《死亡搁浅》、基努·里维斯登上《赛博朋克2077》实现破圈,那笔者在《鬼武者》中看到“金城武”就一定是
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发起:vencen25 团队成员均来自国内一线游戏大厂,十年游戏研发经验,在开发一款ARPG-ROGUELIKE……项目,目前战斗版本DEMO已经完成了,寻找志同道合的开发朋友一起(前端/特效/美术/策划)~QQ7348848http……jpsxno1: 看着很不错 :-):-(;-):-P: 大佬 请问你们团队招实习生吗 现在本科在读
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★ 戰場地圖可探索回血回魔輔助物品。……★ 武技套路:初期使用的外攻招式,有近戰、遠戰型兩種。……存檔資料、詳細記載★ 遊戲戰場或是非戰場場景的相關資料,皆會記載於存檔資訊中,當玩家讀取存檔時,便可以一目了然的得知目前存檔的進度
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M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)很遗憾最终没能自己举办一次比赛……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)靠一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波……终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动吗?
indienova.com/groups/post/103253
本人过去有多年的大厂的海外PC端游戏商务与发行经验,现全职开发独立游戏。……在立项时,我会重点考虑创新性、可实现性、项目规模与销量预估;制作时以完成为目标;提前做好发行计划,保证靠谱……又会程序又会商务,感觉都快成一条龙了,美术网上买资源就够用了吧 温暖的冬: 程序转商务,现在又做回游戏开发了
版本:Early Access
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