indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/steam/game/2088270
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
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在游戏里可以满足客人的需求赚取金钱,来解锁更多的货架位和更多的商品种类!……如果你喜欢这个游戏想法,欢迎来留言板说出你的想法,我们会尽量还原一个你同年的小卖部!
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瘟两天: 微信群里40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈
indienova.com/steam/game/1222730
参战的飞行员将进入新共和国和帝国舰队的星际战斗机驾驶舱,并进行战略性的5V5太空战。……使用它的仪表板发挥您的优势——您与危机重重的太空之间,只隔了一层薄薄的金属和玻璃外壳——第一人称视角的紧张刺激跃然于屏幕……通过VR的方式游玩《星球大战:战机中队》,完全沉浸于飞行员的座舱里
版本:Early Access
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