我秘密的暑假时光2(My Special Summer Vacation 2)

indienova.com/steam/game/2923560

时间的流速不分次元——你越是快乐,时间过得越是。明智地安排好日程,充分享受这个特别的假期吧!……你将捕捉虫子参与石头剪刀布式的回合战斗,钓鱼了解城镇内外的各个水域,使用工具开辟新道路四处探索,认识各种新朋友并享受乡村的主要夏季活动……训练你捕获的昆虫,在一对一的回合战斗中使用它们,脱颖而出!

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/steam/game/342150

4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30192

大体比较模糊玩法的主题有了,接下来就是怎么细化。我又四处看了一下视频,最后把目光放在宝可梦上。……一天时间还剩下一点,这个时候虽然我已经确定下来方案,不过我没有立刻开发,而是开始规划开发时间,毕竟只有……接下来无非就是代码、画素材、测试、调整这样一个节奏

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

indienova.com/indie-game-news/subset-games-new-game-into-the-breach/

Games 公布了他们的新作 Into the Breach,讲了一个机器人大战外星人的故事,采用回合玩法……FTL 在 App Store 中的价格降到了历史最低18元,之前最低30元,原价68元的 FTL 怎么会无缘无故降价……公布了他们的新作 Into the Breach [ 官网 ],讲了一个机器人大战外星人的故事,采用回合玩法

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

不建议一下就太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条分支。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么样。……缺点的话:学习难度较大,我花了两天的时间才勉强上手但是功能足够强大,应对复杂的剧情和选择分支完全没有问题

LateRacer:生日以及近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/26830

又是一年生日……去年我过得不怎么样,qq还因为某些社会事件炸群的关系被封了,我重新注册了QQ,签名的是……live2D其实比我想象地要好入门得多,从找教程到真的做一个出来只花了不到一天时间,反而是素材我画了两天……或者干脆躺一天休息得了,最近好像变成鼠标手了,摸鼠标过不了多久手就会开始疼

itch 一周游戏汇:5月20日-5月26日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0520-0526/

《寻呼机 - 原型版 v0.0》关键字:原型、3D、解谜、心理恐怖发布时间:5 月 20 日开发者:bilge……:5 月 22 日开发者:IrregularHex游戏简介:今天是你在戴夫货场上班的第一天,整个货场都被各种颜色的箱子搞得一团糟……机甲、科幻发布时间:5 月 22 日开发者:Ben James游戏简介:在回合战斗中,指挥由无人机、

agoo:又一个月,又一款游戏,再一次回顾

indienova.com/u/agoo/blogread/35775

由于时间紧迫,我秉持着“怎么快怎么来”的原则代码,因此这周快速对代码进行了必要的重构,使后续扩展更容易……在最后一天制作了itch.io和indienova的页面,包括游戏icon、banner等素材。……除了这篇回顾文章外,我还计划一篇关于谜题设计技巧总结的文章,对这个感兴趣的可以期待一下

又一个月,又一款游戏,再一次回顾

indienova.com/indie-game-development/a-retrospective-on-the-one-month-development-journey-of-bloxpath/

由于时间紧迫,我秉持着“怎么快怎么来”的原则代码,因此,这周对代码进行了必要的快速重构,使后续扩展更容易……在最后一天制作了 itch.io 和 indienova 的页面,包括游戏 Icon、Banner 等素材……除了这篇回顾外,我还计划一篇关于谜题设计技巧的总结文章

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)