小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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《巫女仆2》像前作一样受欢迎……?Nekohime:本的女主角(她本人依然对此很困扰)。……如果没有她的朋友,现在可能已经离群索居了。……而当一天的工作结束时,她则喜欢找些乐子。她生性淘气,很喜欢捉弄美少女

GWB-腾讯创意游戏合作计划:横板卷轴模式下的多人团战竞技?这款腾讯专家看好的游戏是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/19853

最终,因核心玩法的设计方向不明确,首先是主美离职,之后主策搞不定就离职了,主程也因为看不到希望离职了。……因为整个团队都爱玩竞技游戏,而且竞技游戏相比MMO,工作量要低得多。……因为慢,所以反应速度与手速要求被拉低到一般人水准;再加上没有空战,不强调特效,所以整个战斗过程也很容易被玩家看懂

东津萌米穗姬(Dong-Jin Rice-hime)

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经验丰富的张恆撰稿、企划‧ 多种结局以及各式各样的可爱插画故事:外地求学的少年,辞去工作回到家乡原本想着好好休息……听到老爸震撼的宣言,想起家裡「不工作就没饭吃」的传统──为了自己的肚皮,新手农夫与穗姬的耕作日常即将开始……※本作品没有配音,语音补完企划进行中!※简中版本润稿中!※总游戏时数约约 4~5 小时

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

hadesmin:我的开发故事

indienova.com/u/hadesmin/blogread/22897

说到英雄无敌系列,有太多上了年纪的老玩家仍然记忆犹新,它是回合策略游戏的一座高峰,也是我们这样一群人心中永远的经典……虽然现在育碧已经终止了这个系列的续开发,但有太多人仍然对此耿耿于怀。……为了凑够外包费用,让美术工作不至于停滞,我花光了所有的积蓄,并朋友借了一大笔钱

鸣心工作室:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/11737

由于我们都是业余开发,并没有成立公司,所有的小伙伴都不在一个地方。……所以这3个月的开发时间里,有过人员离别,有过玩法重建,有过投资的艰辛。……我们争取能在过年前完成整个初期DEMO的测试工作

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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目前完成了学校课程和项目,正在法国实习。可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?……申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……如果是从业者离职深造,有工作证明似乎也可以,不过要求几年就需要具体看学校网站了

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34769

不知道是发生了什么,那边待遇那么高,就算是工作累一点我也不太相信有人会愿意离职,毕竟我想去都没条件呢。……如此看来售楼部也不错,这边的销售岗完全没有给业绩压力。……这份工作不需要考虑食宿,有利于攒钱,希望我多卖些房子,有朝一日在别处买一套属于自己的房产

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……2.为什么要主美合伙人?……我希望我们通过一个小项目来看看大家是否合得来

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