小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

如果真的是要私下联系,可以使用私信功能。……国内更新太慢,怎么?……QQ群

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

indienova.com/steam/game/520640

你和你两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人防线?……Slow and Steady - 这张大型6人地图组队战胜敌人进行3v3比赛首选。……Scavenger - 如果你喜欢一些老式玩法,那么领主战役这个地图一适合进行3v1比赛

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

虹光理论Egrations世界一个非常重要物理定律,这一篇日志对其详细介绍。……加速率(与粒子最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内扭曲程度,单位为莱耶……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

战锤 40K:战区(Warhammer 40,000: Battlesector)

indienova.com/steam/game/1295500

这是一款以回合战略和快节奏战斗为特色终极战斗游戏,将带你进入第41个千年战场。……Asked Questions关于游戏《Warhammer 40,000: Battlesector》一款快节奏回合策略游戏……通过选择你的单位、英雄及其装备,完全自定义你军队名单

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

indienova.com/steam/game/558100

《战争艺术:赤潮》一款快节奏全球同服团队实时竞技游戏。……你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你部队,在1v1或3v3战斗中,运用巧妙出兵策略和强大指挥官技能……《战争艺术:赤潮》一款支持全平台多人战争策略游戏

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

API……(真的有整理完那一天么?……在这里我对VM构想这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的AI系统竟是这样做出来的

indienova.com/u/gadqq/blogread/29723

即使在《吃豆人》中,每个鬼魂也以独特方式行事。(说真的!看看这篇文章)。……我们需要测试我们数学方程如何处理不同大小和速度生物。他们会互相粘在一起?……他们能避开所有世界物体?当时有很多问题需要回答。而唯一方法就是将每一个想法和解决方案付诸实践

外星战场(Alien Battlefield)

indienova.com/steam/game/2282700

在即时战略式玩法中,游戏能够解锁的单位与玩家升级路线有关,玩家需要操作单位摧毁对手主基地方可获胜。……玩家不必考虑资源采集,资源会随着时间推移自动增加,从而让玩家集中精力在对单位的控制上。5.……资源累积到一值或人口增加到一值时,资源采集速度会变慢,这就需要玩家在资源和人口累积与资源采集速度之间做一个合理平衡

外星战场(Alien Battlefield)

indienova.com/game/alien-battlefield

在即时战略式玩法中,游戏能够解锁的单位与玩家升级路线有关,玩家需要操作单位摧毁对手主基地方可获胜。……玩家不必考虑资源采集,资源会随着时间推移自动增加,从而让玩家集中精力在对单位的控制上。5.……资源累积到一值或人口增加到一值时,资源采集速度会变慢,这就需要玩家在资源和人口累积与资源采集速度之间做一个合理平衡

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……那么当时有类似的符号?答案当然没有,不然就不需要我想那么久了。……值得一提的是,还有一个比班更小小队,这是指只有十人或以下规模部队,一般见于前期堪萨斯篇

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)