indienova.com/groups/post/1855
如果真的是要私下联系,可以使用私信的功能。……国内更新太慢,怎么办?……是QQ群吗?
indienova.com/steam/game/520640
你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线吗?……Slow and Steady - 这张大型6人地图是组队战胜敌人进行3v3比赛的首选。……Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一定适合进行3v1比赛
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
虹光理论是Egrations世界的一个非常重要的物理定律,这一篇日志是对其的详细介绍。……加速率(与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速
indienova.com/steam/game/1295500
这是一款以回合制战略和快节奏战斗为特色的终极战斗游戏,将带你进入第41个千年的战场。……Asked Questions关于游戏《Warhammer 40,000: Battlesector》是一款快节奏的回合制策略游戏……通过选择你的单位、英雄及其装备,完全自定义你的军队名单
indienova.com/steam/game/558100
《战争艺术:赤潮》是一款快节奏的全球同服团队实时竞技游戏。……你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能……《战争艺术:赤潮》是一款支持全平台的多人战争策略游戏
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
API……(真的有整理完的那一天么?……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
indienova.com/u/gadqq/blogread/29723
即使在《吃豆人》中,每个鬼魂也以独特的方式行事。(说真的!看看这篇文章)。……我们需要测试我们的数学方程如何处理不同大小和速度的生物。他们会互相粘在一起吗?……他们能避开所有世界物体吗?当时有很多问题需要回答。而唯一的方法就是将每一个想法和解决方案付诸实践
indienova.com/steam/game/2282700
在即时战略式玩法中,游戏能够解锁的单位与玩家的升级路线有关,玩家需要操作单位摧毁对手的主基地方可获胜。……玩家不必考虑资源的采集,资源会随着时间的推移自动增加,从而让玩家集中精力在对单位的控制上。5.……资源累积到一定值或人口增加到一定值时,资源的采集速度会变慢,这就需要玩家在资源和人口的累积与资源的采集速度之间做一个合理的平衡
indienova.com/game/alien-battlefield
在即时战略式玩法中,游戏能够解锁的单位与玩家的升级路线有关,玩家需要操作单位摧毁对手的主基地方可获胜。……玩家不必考虑资源的采集,资源会随着时间的推移自动增加,从而让玩家集中精力在对单位的控制上。5.……资源累积到一定值或人口增加到一定值时,资源的采集速度会变慢,这就需要玩家在资源和人口的累积与资源的采集速度之间做一个合理的平衡
indienova.com/groups/post/102708
现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……那么当时有类似的符号吗?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……值得一提的是,还有一个比班更小的小队,这是指只有十人或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇
版本:Early Access
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