中文像素字体制作

indienova.com/indie-game-development/making-chinese-bitmap-font/

使用的软件是 fontforge:https://fontforge.org/en-US/自己一个字一个字做是不可能自己做……12 像素字体制作思路灵感来自 ipix 中文像素字体的制作 我在原作基础上进行了一些修改。……fontforge 安装步骤省略,fontforge 会默认安装上 python 运行环境到软件目录下面

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……为了在新立项要求下保证该游戏拥有合格游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征前提下对原有设计框架进行大改……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变沙盘背景,游戏背景将跟随着章节变化而改变

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

字体设计,闲慌,创造,有点傻。 这里是使用window7系统自带画图造(重点),非常粗糙。……这里6个字母免费使用,随便用。因为这玩意是一时兴起制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发方向决定了不会用到这6个玩意。4张图都是靠window7系统自带画图造

小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

indienova.com/groups/post/102938

、市场营销学及新媒体广告等核心课程,也学习了Blender、Photoshop和CorelDRAW等设计软件课程……,打下了坚实市场营销和新媒体传播理论基础,在创意设计积累了一定审美经验。……,运营过ACG杂学主题公众号

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

ai还没更新,另外忽然发现一个新关卡设计方式,暂时先不用在序章吧,直接放到第一章里。……虽然dolo内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么才好,故事轮廓和表现形式都确定了……而且最近充满负能量吐槽之魂感觉又积了一大堆。怎么才好

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/indie-game-development/chibistyle-design-transformation-animation-workflow/

我小时候大抵上就是条交了五毛钱保护费,混进“帮派”里的咸鱼。……然后,直到某一,Boom!灵感膨胀到能变成一个独立游戏。但这种设计模式,极易失控。……例子:机械臂这种可以通过旋转完成动画,会先在 PS 绘制,然后把它丢到 AE 进行绑定或者 K

Round My Corners:一键圆角(Round My Corners)

indienova.com/steam/game/2898760

轻松定制,享受低资源消耗,并提升您字体验。立即加入圆角邪教,拥抱桌面美学未来!……推出“一键圆角”:提升您桌面体验走进桌面美学未来,体验“一键圆角”,这是一款革命性的软件,旨在让您屏幕焕然一新……无论您喜欢极简主义还是大胆的设计,桌面一键圆角都能满足您

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

新建一个label,字体大小设成12,我们看看默认效果。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

indienova.com/u/tkchu/blogread/2872

我曾经推荐过马克·布朗《游戏制作工具箱》系列,作为游戏设计学习资料。……第一次压制使用是会声会影,字体不好看,因此用ArcTime又重新做了一遍。……】《公理边缘》中迷路艺术【游戏制作工具箱】用系统叙事【游戏制作工具箱】Capcom在《生化危机4》没有明说东西

Strike:寻求教育类游戏开发伙伴

indienova.com/u/strike/blogread/12155

大家好,我们团队正在着手开发一个游戏教育软件, 用生动例子和玩法来让考生理解知识,通过考试。……和在大公司那种分工明确环境不同是,参与这个项目你会接触到程序,游戏设计,界面设计,风投对接,市场推广等等一系列工作……,个人能力能够得到更大程度锻炼,薪酬方面我们都是利润分享方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)