indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
而为了让所做的产品不一样,沈黎团队设计了一套方法。……而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,办游戏孵化比赛等等……双长制管理第四个问题是团队管理的考量
indienova.com/u/gadqq/blogread/23428
沟通的力量可以团结团队,团队的力量永远大于你个人,让大家的思维高度统一是通往成功且少踩不必要踩的‘坑’很有用的办法……对于GWB腾讯游戏创意大赛,Nego认为:“ GWB腾讯游戏创意大赛在我看来是非常专业的赛事,专业的评委们给出了非常中肯有用的建议……我觉得对于国内PC和主机游戏的健康发展是有很大的帮助的,希望GWB腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越办越好
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
起初在进入公司时定的计划是三个项目后再出国进修,因为各种原因提前了一些。……从专业设计就能明显看出来,这两个学校都分了track对应日后行业内的分工。……indienova和知乎是两个好地方(喂)特别提一下这里的分析指的是对自己游戏设计有用的分析,而不是软文式的总结
indienova.com/steam/game/1207210
制作组本已为考拉桑确定了角色,并为其分配了任务,不久后却传来了考拉桑不幸去世的消息。……闲踏梧桐监督:囧Z故事原案:囧Z脚本:囧Z,白银奔雷,伍狗狗程序:囧Z技术协力:Sliots角色原案:千场景设计……:KiTA,白银奔雷,阿团UI设计:dills配音联络:闲踏梧桐音响监督:囧Z语音编辑:囧Z原创音乐
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
indienova.com/history/207
增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快……但亦可说实际上这种思路贯穿在这款游戏的整体设计之中。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/groups/post/1644
发起:iNSPiRATiON 灵感发现 Behance OTAKU牧师: 这个能买到么,感觉设计风格很棒欸
版本:Early Access
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