GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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而为了让所做的产品不一样,沈黎团队设计了一套方法。……而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……双长管理第四个问题是团队管理的考量

玩家推荐率 93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

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此外,在游戏设计初期,团队就本着游戏内容和角色可 IP 化的目标来设计,团队希望游戏剧情上能丰富有趣,……专业的评委们给出了非常中肯有用的建议,在整个过程中,我们也认识了不少同行的伙伴,大家彼此交流经验与分享行业资讯……我觉得对于国内 PC 和主机游戏的健康发展是有很大的帮助的,希望 GWB 腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越越好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23428

沟通的力量可以团结团队,团队的力量永远大于你个人,让大家的思维高度统一是通往成功且少踩不必要踩的‘坑’很有用的办法……对于GWB腾讯游戏创意大赛,Nego认为:“ GWB腾讯游戏创意大赛在我看来是非常专业的赛事,专业的评委们给出了非常中肯有用的建议……我觉得对于国内PC和主机游戏的健康发展是有很大的帮助的,希望GWB腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越越好

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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起初在进入公司时的计划是三个项目后再出国进修,因为各种原因提前了一些。……从专业设计就能明显看出来,这两个学校都分了track对应日后行业内的分工。……indienova和知乎是两个好地方(喂)特别提一下这里的分析指的是对自己游戏设计有用的分析,而不是软文式的总结

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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起初在进入公司时的计划是三个项目后再出国进修,因为各种原因提前了一些。……从专业设计就能明显看出来,这两个学校都分了 track 对应日后行业内的分工。……indienova 和知乎是两个好地方(喂)特别提一下这里的分析指的是对自己游戏设计有用的分析,而不是软文式的总结

异邦人-The foreigner(The foreigner)

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制作组本已为拉桑确定了角色,并为其分配了任务,不久后却传来了拉桑不幸去世的消息。……闲踏梧桐监督:囧Z故事原案:囧Z脚本:囧Z,白银奔雷,伍狗狗程序:囧Z技术协力:Sliots角色原案:千场景设计……:KiTA,白银奔雷,阿团UI设计:dills配音联络:闲踏梧桐音响监督:囧Z语音编辑:囧Z原创音乐

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但亦可说实际上这种思路贯穿在这款游戏的整体设计之中。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

小组帖子:桌游涉及欣赏:Utopia

indienova.com/groups/post/1644

发起:iNSPiRATiON 灵感发现 Behance OTAKU牧师: 这个能买到,感觉设计风格很棒欸

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU……去探索其他的媒体,可以从电影、书籍、绘画、艺术、运动、或者可能是你自己的专业背景中寻找灵感。……你的世界就是像它看起来的那样

版本:Early Access


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