YiTiaoDaYu:战斗设计基础(二)——《战神4》武器篇

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这一贴,本想讲一《魔兽世界》武器设计,但是楼主出门花了5分钟时间抽了一根儿华子,想了想假如《魔兽世界……》,很多新人就很可能陷入数值型战斗设计误区,毕竟《魔兽世界》武器设计还是很初级,所以思前想后,还是挑一个武器设计思路清晰全面的……,毕竟《魔兽世界》武器设计还是很初级,所以思前想后,还是挑一个武器设计思路清晰全面的,最后挑了

蓝色年代(Blue Almanac)

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《蓝色年代》是 1991 年由 HOT-B 公司为世嘉 MD 制作 RPG 游戏,由谈社研究所出版……虽然它只在日本发行,但谈社曾计划将该游戏翻译成《星际奥德赛》,但翻译工作因不明原因而被取消。……现在他已经 16 岁了,他父母把他作为一个外国学生送到泰拉星球。这就是他冒险开始地方!

井底之蛙(A frog in a well)

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主人公所面临困境恰似我们们个人处境——从某种意义上,一只井底之蛙。……不远未来,人类找到了大规模宇宙殖民方法,但与之而来是廉价且不合规非法宇宙矿工。……主人公所面临困境恰似我们们个人处境——从某种意义上,一只井底之蛙

雪·疑 Sknow

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漫天纷飞大雪——在大雪纷飞日子里,少女付静茹一行人,驱车来到一座雪山别墅,准备度假然而,纷至沓来危险……你以为危险到此结束了……其实真正死亡,才刚刚开始——这并不是一桩普通杀人案……贰 备受猜疑同伴—……,这将告诉你,你同伴们究竟隐藏了些什么……没有人有义务对你说真话

ALZ -交互艺术的精品

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我们总在游戏其实是一门互动艺术,那么,这一款描述和体验阿兹海默病患者超短交互作品就是一款非常杰出互动艺术代表作……我们总在游戏其实是一门互动艺术,那么,这一款描述和体验阿兹海默病患者超短交互作品就是一款非常杰出互动艺术代表作……这款 HTML5 游戏叫做《ALZ》,是诞生于今年早些时候一年一度在 Newgrounds 举办

[GDC 2021] 设计解谜游戏的 8 堂课

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者 Elyot Grant 拥有三个数学学位,是位解谜游戏狂热分子,也设计了许多解谜游戏,同时他也是……者发现到,他认识电子解谜游戏设计师或是 Level Designer,很少有传统解谜游戏设计背景……惊喜是建立在“有趣原理”之上者举了一个 Sam Loyd(1841-1911)所设计西洋棋棋题

梦魇(nightmare)

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“生活痛苦远远大于死亡痛苦,绝望和悲伤横行,徒留噩梦一场连一场;毫无意义挣扎,只为心中残存希望之光……曾经熟悉平和小镇,被到处都是燃烧尸体和支离破碎房屋取代。……,食物药物的匮乏,无时无刻战争威胁,失去至亲挚爱痛苦,都给孤儿院孤儿和修女蒙上了绝望阴影——

甜甜圈都市(Donut County)

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游戏有位移、消除、物理和政治等多种元素,是一个经营甜甜圈小卖铺女孩故事。……Donut County 主打小清新画风,简单线条,糖果化配色,一切都充满了萌系游戏元素。……不过这个游戏却比一般萌系游戏,考验玩家智商

杉果娘:当游戏不再以玩家为“中心”后,一切都变得“有趣”了起来

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同一时间,两名外出室友正在别人屋子里翻箱倒柜,寻找着那些维持人类日常生活食品和药物。……在这片因战争而废弃小镇上,药物已经成了黑市上“硬通货”。……而家里也有一位急需药物治疗“好好先生”在等待着他们

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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所以者也跳过长叙述了。者表示,可以放个食谱在上面试试看。……者说在他做完这次访谈后,发觉负评对潜在玩家影响力没有他原先想像中要大。……者展示了五本西洋言情小说封面,对非读者而言,这些书封面看起来都一模一样对吧?

版本:Early Access


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