小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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π: 可能就像《食梦者》里那些编辑说,大概就是漫画本身有趣就是种挺大本事了(比如就说让一些人看就被抓住了这种效果……方程: @Lo5t#3 标题“老”其实是说我是准丁克,讨厌小孩讨厌女人也讨厌男人,总之讨厌亲子三角……各种东西都被包裹着,慢悠悠,感觉属于逐步深入那种最近后小半部分偶尔会有一小话个小主题,小诗那种连载感觉作者对节奏控制思路有在变化

派对泵(Party Pumper)

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并且与听众起派对!……大量采样以不同方式组合;- 真实派对氛围,人群会根据 DJ 操作做出相应的反应和情绪改变。……该起舞时候跳舞!

速限(Speed Limit)

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这场满载怀旧游戏情怀飨宴,不会有扫兴过场或难解谜题,你彻底享受快节奏、挑战性十足,更令人上瘾游戏体验……各种完全不同玩法类型,探游戏历史上黄金年代。……- 宛如云霄飞车般多变游戏体验,考验你神经反应的极限

纪元缔造者(Epoch Makers)

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你能否将历史恢复原貌,还是会修复工程变成场意外?……当然,合作并不总是可靠——你朋友可能会有别的打算!推人、绊倒、恶作剧,修复现场充满欢笑和混乱。……在这个快节奏关卡中,挑战移动平台、陷阱和限时任务,考验你的反应与操作技巧

颤栗(The Shivers)

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除了与鬼魂交谈外,要小心你所说的话,被诅咒地方会有相应的反应(你说的一个字就可以打开扇秘密门)。……用你赚来钱,你可以改善你安全屋或购买个新安全屋。……你可以买只宠物,它和你起站在安全屋里。 多种地图和设备可供玩耍。每日和每周任务

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

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难度高,采用 perma-death,旦死亡失去切,需要带着持续紧张感探索地牢。……这种随机性和高难度在用户吃尽苦头同时,也产生了人上瘾和成就感,会人想玩再玩。……每个敌人都有不同能力,对光和声音超敏反应并逐渐逼近,或设置陷阱将玩家逐渐逼近

瑞奇的木板体验(Richie's Plank Experience)

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秒钟,群人围了过来,大家都在猜爸爸会有什么反应。 警告:你可能会经历强烈情绪反应。……由于虚拟实境特性,这种体验可能会你失去平衡,并影响你决策。……如果你未满 18 岁,请父母或法定监护人审阅并同意此安全指南和使用者授权合约

诺娃速递:戏剧空间

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Foul Play 能直接看到观众和他们的反应这些发生在剧院舞台上游戏经常会有观众反馈,比如在打出漂亮操作时候会有喝彩……,玩得不好的话会有倒彩,时不时还会有观众往台上扔道具奖励什么,为游戏添加了个有趣额外维度。……,不免人对这款游戏产生些期待

纪元缔造者(Epoch Makers)

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你能否将历史恢复原貌,还是会修复工程变成场意外?……- 当然,合作并不总是可靠——你朋友可能会有别的打算!……在这个快节奏关卡中,挑战移动平台、陷阱和限时任务,考验你的反应与操作技巧

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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■故事介绍这里是人类世界大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘邀请函牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……生活在现代怪物少女们在人类世界闹翻天!直相亲相爱,充满欢声笑语!……反应很有趣

版本:Early Access


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