minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上缝痕人很难想象她到底经历了什么,空洞言语和机械性动作……因为看见她男人都会不由自主...平日里总带着一顶大礼帽,人看不清她表情

从 GDC 分享中汲取养分

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简单说,就是“多读多写,知行合一”。……原因很简单——招式虽可模仿,但若缺乏内功和心法支撑,一味地追求好工具和方法,只会变成中看不中用花架子……,能帮助自己整理和强化吸收到信息;听别人的复述,可以弥补一些错过课程遗憾

luolin:工作室内GG大赛。。。末期与初期

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就像,一场空战结束,大伙后全然无力,有人从机舱里奋力爬出,然后去拉别人的手,让别人也爬出来》。。。。。……一点也不好受大家

霓欧出租车(Neo Cab)

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他们每个人都有自己故事要说。 挖掘洛荷斯秘密:要生存下去,莉娜最好的方法就是继续开车。……她将在您帮助之下驶过洛城大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨薇的下落。……在您自己情绪与乘客所需之间取得平衡:与每名乘客互动都将影响莉娜情绪,乘客开心与否,就掌握在您手中

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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不要直接把游戏扔给别人然后看着疑问此起彼伏。……封闭问题可以你更严格地控制你收到答案,你还可以控制它尺度:二分(Dichotomous):这适合简单的是非问题……通常来讲我会把简单的问题放在前面,只要你问卷不是太长,前面的铺垫会人们更有意愿去答完你问卷

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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可是...可是这只解答了人为什么会选择玩游戏,但游戏千千万万,别人为什么会玩你游戏?……老天爷啊,这名字太土了,对我来说,我不想让别人知道这是我玩游戏。……每个故事需要不同,你团队强度、配合不同,以至于解决方法也可以无穷无尽

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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只要这份暴躁没有影响到别人,而又我觉得舒服,那我就是要暴燥。……上学时候,你们都没我守规矩,而现在,你们却要让规矩把自己困住,还试图困住别人。……中国人最怕就是自己和别人不一样,也试图让别人跟大多数人一样

圣战群英传:统治(Disciples: Domination)

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在这款融合暗黑幻想与回合制战斗策略 RPG 中,你将登上艾安娜女王王座——竭力维系这个分崩离析王国……她曾反抗并摧毁黑暗,如今却成噬心梦魇。恐惧麻痹神经,力量反噬神魂,艾安娜统治开始崩裂。……- 暗黑成熟叙事:在《圣战群英传:统治》中,您将在权力、战争与牺牲血火史诗中延续艾安娜征程

【风农翻译】开始画像素画 #5

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如何画抗锯齿简单讲: 有时候画线不能完全符合像素网格,就需要使用中间色来它看起来好点。……同一问题不同解决方案这个问题没有单一解决方法,你可以用多种方法表现“想要线”,取决于你分辨率,……还是从简单的开始,像是球体,苹果,之后再到复杂形状,比如人

贸易城市(Trade City)

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Trade City 是一款简单的城市建设游戏,您可以通过建造/开发新建筑来建造自己城市。……不要忽视改善你结构并你的人民幸福。请记住,快乐工人意味着更多产量和税收。……这是你统治他们唯一方法

版本:Early Access


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