两百种方法(Two Hundred Ways)

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《两百种方法》给谜题爱好者带来了两倍智力挑战。……200 个关卡中每个关卡任务听起来都很简单:引导一个或多个球到出口。……但是,有多达三个不同层次关卡和众多球类陷阱,所以绝对不会像在公园里散步那么简单

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003

(deactivate),然后创建一个新暂停菜单对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/groups/post/1754

(deactivate),然后创建一个新暂停菜单对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

joey1258:RX学习日志.03

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IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照IDisposable指引,Dispose……,例如下面的这个简单的记录时间事件例子:这个方便小类可以配合using语句创建一个作用域并测量代码库某些部分运行时间……接下来我们看看非常简单并且有用Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty

御寇三世:星图

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系列第一辑《星图》剧情:人类进入宇宙时代科技,其中最重要是用于远距离星际旅途装置:相位门。……操作方法方法1:全程鼠标点击。……但是,我将持续不断努力。如此,即使我死后,别人在我墓碑前嘲笑,我也能坦然处之

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作,也没这个功能。。……我不知道别人那些恐怖播放量是不是也是这样搞出来。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以大脑休息一下小工作

我一点都不可口(I'm not Yummy)

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不同风格餐厅任你挑战,你对他爱不释手~ (ฅ´ω`ฅ) 耐~爪爪给我~~游戏特点:1. 95%萌………..就在这时,小鸡糯米从门口走了进来,糯米昨晚发现布叮晕倒在餐厅厨房后门,于是就把布叮带回了家;无依无靠布叮只好留在餐厅工作……,他们一生目标就是为了能够自己成为肉质鲜美的小鸡,自己变得可口起来是一件非常光荣事情;平时,他们喜欢用嫩肉粉给自己按摩保持皮肤

时间幽灵(GOST of Time)

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42种及以上方式利用你尸体进行时间旅行。……你是否曾想过复制自己,分身替你完成所有苦差事?但如果你是那个复制人,而且你还能穿越时空呢?……方法简单:复制自己,将分身送入设备中,它解决谜题、取得药丸,并穿越时空

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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反馈(Feedback)反馈是一种相互评价相互学习的方法。——这里指的是“有用反馈”。……有效反馈分成几步: 查看别人(自己项目你对这个项目有什么感觉?去搞清楚为什么你会这么想?……制作一个简单的游戏以及头脑风暴(Brainstorm)最难部分就是开始

ekincen:独立开发动作游戏#0

indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36527

我还是会选择平静地做自己想做事,一点点理想,一点点艺术追求立项阶段我个人采用立项的方法如下:1.……我坚信世界上总有人和我想法差不多,有时候看到别人已经做出符合我想象题材,或者发现一些游戏自己特别喜欢……b站上一位叫potionc作者开始使用obsidian作为项目笔记记录软件,并开始参考他做法自己开发计划变得可控目前确认开发计划如下在进行这些小任务时

版本:Early Access


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