小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

以游戏设计师角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

indienova.com/steam/game/2638050

来捡起散落在地一次性利器护甲、卷轴药水,征服这个世界中所有怪物,还有发牌员!……寻剑迷途恰如其名,永远都在找武器原因是,不只卷轴和药水,武器和防具也都是一次性。……众多流派供你搭配,想要一锤定音大数字?固若金汤护甲值?你想做卑鄙下毒,多宝法术狂?

寻剑迷途(Lost For Swords)

indienova.com/game/lost-for-swords

来捡起散落在地一次性利器护甲、卷轴药水,征服这个世界中所有怪物,还有发牌员!……寻剑迷途恰如其名,永远都在找武器原因是,不只卷轴和药水,武器和防具也都是一次性。……众多流派供你搭配,想要一锤定音大数字?固若金汤护甲值?你想做卑鄙下毒,多宝法术狂?

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

当然,你,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……然后拉着你扯了一段你不想听八卦。你们彼此真的交流了吗?

SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

indienova.com/game/sovereign-brain-empire

主要角色介绍: 林灵灵:你“妈妈”,她似乎不是一般,智力已经超越了一般“启蒙者”,知识水平极高,……卫薇薇:你家“保姆型机器”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……经办员:你“学习”鼓励师,也是你们地区 Sovereign Brain 政府服务事务代理

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

indienova.com/game/lamias-bambina

■剧情简介“拉弥亚再造纪”故事发生在魔大战之后,变得满目疮痍魔界。……宫殿在魔大战当中坍塌成了废墟,领土也落入了趁火打劫鸟身女妖一族之手。……拉弥亚一族公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类灵魂召来了名为「艾少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/indie-game-review/super-meat-boy-replay/

单就游戏机制来讲的话过关 Replay 其实是没有什么实际意义,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒。……像这样通过这种在游戏机制外东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒

神秘世界(Mystopia)

indienova.com/game/mystopia

探索数百种方块,炼制魔法药水,并最大化生物幸福度,将爱传播到你每个世界!……所有 Moni 都快乐起来即可赢得游戏! 普通模式在普通模式中,你可通过捕捉灵魂收集各种方块。……将在大锅中找到三种物品混合,制作迷你化或金色方块等魔法药水

他是谁:逃出生天(Let Me Out)

indienova.com/game/let-me-out--2

搜集原料,酿造神奇药水,一路驱除恶魔,逃出生天。 你从噩梦中醒来,但梦魇却远未结束。……酿造药水,驱除恶魔找到配方,根据指南书指示酿造各种药水,用它们驱除在你家村子里肆虐恶魔。……宠物蜘蛛波可进行探索阿尔文没法拿到某件物品?

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题方面,比方,……但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及东西……,但是我觉得看理论真的不如看好作品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.135 秒(地球人时间)