clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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在游戏厅一个没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个好孤单。……老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

创造简约视觉风格的 3 个原则

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显得就有趣一点;但是,如果太多就又让人无所适从,并不是说凌乱、没有章法不好,而是使难以亲近,无法第一眼就可以接受……,把月亮放大,整个视觉上层次就不见了,观者不知道要先把注意力放在哪一个元素上。……, Mastering Place去了解如何在游戏中用室内设计概念,每一个角度看起来都是漂亮

CyberLink AudioDirector 10 Ultra

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现在只需按下一键,AudioDirector 将智能移除音讯档案里风声,对话与周围其它声音更加清晰……全方位音效修复工具对话轮廓 - 改变与调整语调轮廓爆破音消除 - 移除者换气或呼吸时杂音降噪 -……声音转换器根据个人喜好,将人声转换为另一种声音特征,内建电话、男声、女声、机器等多种风格档供你选择

八尾

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八年前某个仲夏之夜,你家墙头上莫名趴了一位少年,与你天,地,外面的故事。……你他下来,他却摇了摇头,朝你露齿一笑,琥珀般眸中流光闪耀,他说:“我怕吓着你啊。”……猫妖化作少年总在夜里攀上墙头,同你谈天说地,聊外边趣事逸闻,你枯燥无趣深闺生活有了期待,却又在你以为这一切会持续下去时

小组帖子:【Daily Free】一个关于一位军人和杀掉这位军人的人的故事 Torpor

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发起:Humble Ray 我也不想这个名字这么拗口,但这个故事确实是这样,关于一位军人和军人家人……游戏故事通过场景中物体交互来展开,由 Josh O Caoimh 和Ludiorum 为参加 Adventure……整个体验只需要玩家点击场景中物品,不同物品会引导玩家进入不同场景

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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不是我不依不饶,而是他实在恶心,陈述事实其实也就是在剪辑自己时间线。……如果他文章中有一句假话,那么他文章中还有多少真话呢?……而且注意看时间,已经2018年1月16日了,当初他可是2017年10月份时候就找我开始合作,一直跟我说他忙

【风农翻译】开始画像素画 #5

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如何画抗锯齿简单: 有时候画线不能完全符合像素网格,就需要使用中间色来它看起来好点。……小画布上画抗锯齿会影响到其他东西,带来很多副作用。我们几个常见。……还是从简单开始,像是球体,苹果,之后再到复杂形状,比如

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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身负命运少女踏雪而来。她归宿,究竟在何方?身负命运神秘少女踏雪而来,与森林深处魔女相遇。……一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处魔女,经营着一间

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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刚刚主持讲到展示广告,展示广告很多人不太明白是怎么回事,如果信息流大家应该会很清楚;还有一个比较重要产品……最早我们讲的千面,每个人看到不一样广告,讲让广告主省心投放模式现在在逐步实现,而且这些功能各方面的服务越来越完善……还有一个就是我们实际上基于大家简化投放理念,也推了完全自助建站模式

游戏设计中那些被诅咒的难题

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让人不要落入玩家承诺被破坏状况。……─不自觉地陷入升级市民游戏回圈当中后,他把几乎花全部力气在“农”市民等级,某个角色可以变太空。……创意量化问题──引诱法:利用奖励安排,来让人不要落入玩家承诺被破坏状况

版本:Early Access


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