方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/u/asukalin/blogread/27555

接电话,就是Good End;接,就是Bad End。我厌恶这种拙劣诱导。……,那个无聊刻板Bad End也不是什么耐看、有趣东西。……我同情他们,同时也厌恶他们方案——所有选项都具有显眼、确定意义,告知玩家这边和那边分别都是什么意思

超微以太(Picot Ether)

indienova.com/steam/game/2106820

经营走上正轨。……城里疫情或许还要不少时间才能平息下来。高效地运营诊所和开发新药,早日世界重归平静吧!……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着是“超微以太”。那正是拯救了古今世界特效药的名称

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

治疗室是什么,分镜脚本是什么,我都没思考过。……我也成了3分钟热度傻狗。这时候家里又出了点问题。家里急着我找工作,所以树也就断下来了。……《树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡感觉接

曾有一个梦(There Was a Dream)

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是什么:平衡还是混乱?……There Was A Dream 背景是在一个清醒的梦境中。……管理梦境和噩梦之间平衡,村庄远离噩梦

Sunny 金钰静:招聘游戏制作人不做广撒网

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、美术、玩家评论;3.日志中是否有自我反思:这是是极大加分项,这是优秀策划/制作人需具备核心能力,……毕竟我们作品是要为他人带来乐趣,这个意识很重要。……总的来说,我们评估一个会进行系统而谨慎分析。确保彼此契合,浪费大家时间

如何设计一款解谜游戏

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每个场景大纲视图和该场景主要目标问题显而易见为了开启解题流程,玩家们首先需要知道他们任务目标究竟是什么……外星人的笼子是场景中一大重点,是玩家主要目标,我们调整了笼子大小和颜色以使玩家在进入设施一瞬间就意识到这一点提升难度理想状态下……how-to-design-puzzle-games-319aef443c44*本文内容系作者独立观点,代表

绝望的敬畏(Awe of Despair)

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对绝望敬畏是一个生存恐怖游戏,你置身于一个决定忽视数字13耻辱的人鞋子。……你在公寓里醒来,很快意识到发现了奇怪事情。……你在公寓里醒来,很快意识到发现了奇怪事情

坤梦惊魂(KunKun's Dream of Horror)

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我看看! 这是一款多人联机恐怖搞笑游戏,游戏支持 1~4 游玩。……抗焦虑 再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉地方,你难免会感到紧张焦虑,当 sin 植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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游戏特色首个诞生在近代刺客:扮演傲慢、桀骜雅各布·弗莱,举起双手,用快如闪电连击和反击来对付你敌人……作为伊·弗莱时,掌握潜行艺术:扮演双胞胎中妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀冷酷刺客……跑酷穿越伦敦这个巨大开放世界,使用你在伦敦领袖帮派中地位来这个城市逐步改善

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前记忆,只记得自己名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间线索

版本:Early Access


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