indienova.com/game/dark-seed-ii
尽管迈克·道森在前作中从“Ancients“手中拯救了世界,但这次经历让他的精神陷入了崩溃。……为了让自己从这次事件中走出来,他回到了儿时的家乡德克萨斯州的克劳利,并搬到了他母亲那里。……一年过去了,迈克仍然遭受着严重的精神创伤和失忆症状
indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772
斯卡莉特也一样,她的沉默性格与精湛的战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计,……作为一个坚持输出作品的小说创作者,斯卡莉特和此前创作的女性角色有没有相似之处?有哪些相似之处?……我们常说,人是矛盾的结合体,在创作斯卡莉特的故事时,你觉得她身上有哪些二元对立的地方?
indienova.com/game/cant-revert
精神疾病患者乔纳森不知不觉中逐渐沉迷于药物。一天,他的家人消失了,房子里接连发生奇怪的事件。……他逃避家人去世的现实,陷入药物造成的妄想中……在反复的恐惧和混乱中,面对令人震惊的真相。……生动刺激的恐怖体验真实的图形和最小化的用户界面,让你感受到身临其境的感觉
indienova.com/game/come-on-be-with-you
请大家在疫情时期不要去人多的地方,保护自己也保护了他人,这是一款模拟消灭病毒的游戏,我们扮演治疗药物,……游戏里有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的信,我们一定会渡过难关的!!!……,来消灭可能遇到的庞大病毒7、治疗药物、病毒、免疫细胞会互相伤害,伤害方式是靠近一定范围会产生伤害8、
indienova.com/u/leetgame/blogread/36034
金摇杆奖是什么奖,它在玩家中的特殊定位,提名奖项有哪些,为什么引发玩家争议,黑猴遭到什么打压,金摇杆奖的小算盘……,我们是否该去投票,以及这个事件的启发有哪些
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……担心考试失败的后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除有一些人把考试当作证明自己的工具……心流是游戏优势于其它媒介的要素心流需要思考,让人产生持续的思考是其它媒介较难做到的
indienova.com/game/exiori
Exiori 是一款包含色情元素的回合制战斗的 JRPG,它也有一个有趣的故事,将发生在 7 个独立的章节……跟随 Krosuji 的故事,他是一个患有失忆症的年轻人,两年前被神秘地推到另一个被称为 Teseldaima……在 7 个不同的章节中战斗,Krosuji 试图找到回家的路,找到被称为 Exiori 的传说中的遗物并进行报复
indienova.com/game/dark-fracture
当您无时无刻徘徊在现实与噩梦的边界,有多少人能战胜恐惧,走出黑暗见光明?……爱德华时常思觉失调,依赖着药物才能平静安稳地度过每一日。……除了缠绕在自己的私生活问题以外,他孤独的性格也只让他陷入无边的心理困境
indienova.com/steam/game/610960
设计过程有参考借鉴哪些游戏吗?……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新的呢?……关于我们 虽然这一年半的时间几乎都埋在了红石的开发里,但人力和经验的原因(两人全职,一个音乐外援),游戏还不尽完善
indienova.com/game/the-misshitsukara-no-dasshutsu-unmei-o-tsunagu-35-no-nazo
在失忆的主角眼前出现了一名谜样女性“凯伊”。……靠着唯一的线索进行层层追查,两人却发现了惊人的事实……!?……由两个故事交织而出的谜题,那背后的真实又是?
版本:Early Access
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