黑暗之种 2(Dark Seed II)

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尽管迈克·道森在前作中从“Ancients“手中拯救了世界,但这次经历精神陷入了崩溃。……为了自己从这次事件中走出来,他回到了儿时家乡德克萨斯州克劳利,并搬到了他母亲那里。……一年过去了,迈克仍然遭受着严重精神创伤和失忆症状

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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斯卡莉特也一样,她沉默性格与精湛战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能设计也都是以此为设计,……作为一个坚持输出作品小说创作者,斯卡莉特和此前创作女性角色有没有相似之处?有哪些相似之处?……我们常说,是矛盾结合体,在创作斯卡莉特故事时,你觉得她身上有哪些二元对立地方?

无法恢复(Can't Revert)

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精神疾病患者乔纳森不知不觉中逐渐沉迷于药物。一天,他家人消失了,房子里接连发生奇怪事件。……他逃避家人去世现实,陷入药物造成妄想中……在反复恐惧和混乱中,面对令人震惊真相。……生动刺激恐怖体验真实图形和最小化用户界面,你感受到身临其境感觉

加油-与你同在(Come on-be with you)

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请大家在疫情时期不要去人多地方,保护自己也保护了他人,这是一款模拟消灭病毒游戏,我们扮演治疗药物,……游戏里防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类信,我们一定会渡过难关!!!……,来消灭可能遇到庞大病毒7、治疗药物、病毒、免疫细胞会互相伤害,伤害方式是靠近一定范围会产生伤害8、

LeeTGame:【Lee哥】晚节不保?差点沦为野鸡奖,金摇杆的小算盘是什么 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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金摇杆奖是什么奖,它在玩家中特殊定位,提名奖项有哪些,为什么引发玩家争议,黑猴遭到什么打压,金摇杆奖小算盘……,我们是否该去投票,以及这个事件启发有哪些

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机方法是:呈现让人感觉能得到好体验事物……担心考试失败后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除一些把考试当作证明自己工具……心流是游戏优势于其它媒介要素心流需要思考,让人产生持续思考是其它媒介较难做到

埃克奥里(Exiori)

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Exiori 是一款包含色情元素回合制战斗 JRPG,它也有一个有趣故事,将发生在 7 个独立章节……跟随 Krosuji 故事,他是一个患有失忆年轻,两年前被神秘地推到另一个被称为 Teseldaima……在 7 个不同章节中战斗,Krosuji 试图找到回家路,找到被称为 Exiori 传说中遗物并进行报复

暗裂(Dark Fracture)

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当您无时无刻徘徊在现实与噩梦边界,多少能战胜恐惧,走出黑暗见光明?……爱德华时常思觉失调,依赖着药物才能平静安稳地度过每一日。……除了缠绕在自己私生活问题以外,他孤独性格也只他陷入无边心理困境

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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设计过程参考借鉴哪些游戏吗?……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新呢?……关于我们 虽然这一年半时间几乎都埋在了红石开发里,但人力和经验原因(两全职,一个音乐外援),游戏还不尽完善

密室逃脱 牵动命运的 35 道谜题(THE Misshitsukara no Dasshutsu: Unmei o Tsunagu 35 no Nazo)

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失忆的主角眼前出现了一名谜样女性“凯伊”。……靠着唯一线索进行层层追查,两却发现了惊人事实……!?……由两个故事交织而出谜题,那背后真实又是?

版本:Early Access


总页数:50


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