圣境传说(Eden Eternal)

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除此之外,每个城镇都能自行决定要搭盖哪些建筑物,无论是想建立一座美轮美奂观光城市,或是着重于商业生产繁华都市……称号系统-强者证明随着游戏进行,玩家可以在游戏中藉由打倒怪物或是完成任务获得各式各样称号,这些称号除了可以挂在姓名上大家晓得你多么强悍外……,还有着各种不同属性,适当选择称号,还可以产生意想不到效果喔

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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我不确定是,这样工作能帮助到多少,仅仅有一反馈就动用这么大时间量来做这件事,还是欠思考。……没有接收到持续反馈我能够了解到是哪些人真正在使用这个引擎。……我们目标是:找到需要翻译文档的人,正在使用GMS2构建项目并遇到问题的人,以及愿意提供助力,这件事较大可能性完成

工兵:拆弹模拟器(Sapper - Defuse The Bomb Simulator)

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学习世界最危险工作之一,在让人窒息压力下搜寻爆炸物、撬锁、破解电脑、解除炸弹,这就是拆弹人员日常……拆弹人员工作没有失败余地,没有优渥薪资,只有让人窒息压力与需要时常面对突发状况。……来试试看有哪些炸弹是你可以解除

肉鸽不哭(Rogues Don't Cry)

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组合具有不同技能不同单位以产生协同作用。……制定策略、赌博并承担风险,找到要寻找哪些宝藏、要与哪些敌人战斗、要获取哪些单位。……寻找强大物品来调整你单位,带来意想不到结果。遇到各种具有独特能力致命敌人

眼睛(The Eyes)

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绝望 Hisoka Kageyama 接受了一份残酷工作——在一座废弃监狱中担任守夜。……当他在黑暗走廊中穿梭时,超现实的幻觉和阴森恐怖存在潜伏在每个角落。……你能发现这些墙壁中隐藏秘密吗?

马格努斯 - 伊马格(Magnus Imago)

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你总是一种你无法明确定义直觉。你这种奇怪状态逃脱了所有的概念模式。……我们努力所讲述故事对玩家个人解释开放,这就是所描绘世界模棱两可原因。……游戏中讲述故事旨在触及诸如灵魂流浪或幻觉等哲学神学方面。 这是 Magnus 系列下一部分

知识体系(15):游戏的驱动循环

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如上图《剑与远征》简化版系统结构图,我们可以知道有哪些不同难度、形式玩法,分别产出什么资源,在哪些养成系统中消耗……核心机制是所有行为“物质基础”,毕竟饿了才会吃饭,想让人吃饭,就得先有“饿”这个物质基础。……世界观则是整个游戏具有吸引力,并把行为合理化包装

木头朋克(Woodpunk)

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和我们一起重返中世纪,在那儿“木头”独领风骚,是主要能源! 为什么?因为能发射炸弹机枪。……,您每次玩游戏时面对全新挑战◎ 有序生成庞大武器库,近战也有远程,共 1400 多种可能造型……战火之后留下尸体、家具碎片和碎石,这些都会在以后对游戏产生影响!◎ 与好友一起游戏!

俄国母亲洒热血(Mother Russia Bleeds)

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故事背景发生在前苏联,聚焦在一群被监禁街头战士成员,他们必须通过任何必要手段来克服刑事权力压迫和药物强制注射……,颓废俱乐部之间开辟属于你道路 强力毒品:快速注射强烈副作用物质,拥抱它所带来这一切狂怒,来敌人头骨粉碎……为了获得你继续维持状态血液,你需要寻找倒下敌人,从他们抽搐身体里抽血来填补你心爱注射器

黑夜旅团 2(Hero Emblems II)

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“黑夜旅团”冒险旅程很久以前,曾经个名为“黑夜旅团”佣兵集团,不以赚钱营利为主,反而是四处帮助需要的人们……在一次任务中,查克一行人意外拯救了一位精灵少女-多洛莉丝,获救精灵少女却失去记忆,远离精灵国度来到族领地举动锡德产生了忧虑……但真正要让黑夜旅团担忧事情才正要开始…… ◆爽快刺激战斗消除透过 Match-3 消除规则,英雄们发动攻击

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