恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

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兰迪国家与世界核超级大国开战。敌军俘获了 900+战士,并扬言要把他们全部处死。……找到那些囚犯,并且打败那“恶魔监禁!”……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/steam/game/2243260

其中一些可以帮助你升级你设施并获得更高利润。・设施1设施通过人们工作而获利。利润率因设施而异。……可能让其他玩家觉得你资产很少,而事实上...・政策你可以直接干扰其他玩家。……你可以从其他玩家手中夺取或钱,或阻止其他玩家干涉

人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/game/peoplewillmoney

其中一些可以帮助你升级你设施并获得更高利润。 ・设施 1设施通过人们工作而获利。……可能让其他玩家觉得你资产很少,而事实上... ・政策你可以直接干扰其他玩家。……你可以从其他玩家手中夺取或钱,或阻止其他玩家干涉

树(the Tree)

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然后接下来......我们将遇到那些遍布世界各个角落生物——人类,他们会想方设法将你砍掉,这样他们就能获得更多资源了……我们要斗争到底,努力地进化吧,成为一棵坚不可摧巨树,他们跪倒在你树根下,然后你就是万之王啦!……然后可爱动物们为你服务,从工厂里带点材料过来......对了,你看今天头条吗?

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31086

此外从弗洛伊德开始,不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪。……除恐惧之外,夜晚也会游戏产生一种神秘氛围,从而激起玩家探索欲。……那些混乱扭曲日式怪物被镶嵌在夜幕里,不仅映射了人的思维世界中阴暗面,增强了主题荒诞感,同时也刺激玩家不断向前推进剧情

The Lives(众生)

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,可能是令人兴奋,高兴,也可能是让人悲伤,辛酸,最终,你可能会在得到了很多体验,感悟,各种复杂感情之后……,所以,在这段人生中,你可能会经历很多很多事情,可能是令人兴奋,高兴,也可能是让人悲伤,辛酸……,玩家对于某个东西喜好程度会根据初始值,时间和其他因素产生变化增加了性格状态,在游戏中你可以获得会影响你玩法和属性一系列性格增加了需求定义

期缪:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34726

但这样做效果比较有限,游玩时容易产生割裂感。"减少达到极限可利用"真的很好用。……启示:非pvp游戏中,能够产生顺风局和逆风局是随机性游戏特有的能力。……也许通过某种随机控制可以按顺序地让玩家产生有差异情感体验,在失望体验烘托下,成功体验会被强化

这么美的游戏还需要玩吗?

indienova.com/indie-game-review/it-seems-that-essence-does-not-need-to-be-played/

ESSENCE 美术效果不过先不说那些了,说说今天主角 ESSENCE。……幻境一般场景让人感觉似曾相识又匪夷所思,让人自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”困惑。……那么,这种效果是如何产生的呢?

摘要 | Yorda 与 Elika:从 AI 互动机制谈共情体验

indienova.com/indie-game-development/yorda-and-elika/

当她同意了你要求时,一些奇妙感受就从玩家内心当中产生了。……而 Yorda 只在你要求时才会抓住你手跟你走,只要你放开手,她就会四处闲逛,去观察她感兴趣的那些东西……当玩家某些行为会对房间产生影响时,Yorda 会迅速把视线转移过去

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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一天,通往异世界次元入口突然打开,企圖统治女魔王、暖暖软软史萊姆公主、邪恶美杜莎、嗜血魅魔……女魔王和怪物强大主人公一次次倒下。然而,原本懦弱他却跨越无数绝望,在死亡命运中挣扎。……隊類充滿憎惡,擁通往各個次元移動能力

版本:Early Access


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